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件的信息,闪光灯下面目威严无比。
“感谢杭城警方,感谢专案组……这次失窃也让最终端敲醒警钟,以后一定做好防盗方面的工作。另外,星际战神游戏已经提交苹果应用商店审核,如果顺利,将会在一个月内上线。”叶副总当着一百多家媒体宣布。
损失的已经损失,要是不会抓住这样的机会宣传一下,那这副总也太不称职了。
……
亡羊补牢虽然可笑,但为期不晚。当天下午苏最就请人过来在办公室室内安装了大量的监控摄像头,还巩固了门窗,尤其是总经理办公室和技术部办公室,并且制定了一些列有效的防盗计划。
同时,营销部也和苹果应用商店、谷歌商店以及一些国内的应用商店商谈游戏发行事宜,一切都稳稳当当的开展起来。
第79章被遗忘的东西
盗贼被抓捕归案,最终端在经历阵痛期之后,马上回到正轨。至于这两盗贼怎么判处,赔偿多少钱,那是公诉机关的事情,短期内没法出结果,何况现在最终端已经进入游戏发行的高速运转阶段,对其余事情无暇以顾。
要说手游收入,苹果应用商店占据了全球市场70%以上的销售份额,任何一个游戏开发公司都会第一时间把全部心思都放在IOS版本的运营上面。
最终端当然也不例外。
正常的情况下,从开发者后台提交上去,大概需要20天的审核时间,但大客户自然有优先审核的权力,何况星际战神现在这么红火。苹果公司清高归清高,但他们不傻,游戏卖得好,他们的收益也是越高。
仅仅是一个星期的时间,星际战神就通过了苹果应用商店的审核,并且与最终端签订了合作协议,这样的效率是非常高的。
“30%的分成?”当听到苹果公司要收取的平台费后,苏最整个人都不好了,这得分出去多少钱?如果不是需要依赖苹果公司的成熟渠道,他自己建一个下下载网站就是,反正也可以破解ios系统的封锁。
“不过苹果公司承诺,会在世界152个国家的商店平台上给我们提供一系列的推广位置,对于我们一个新公司来说,已经是很不错的福利。星际战神的名气虽高,但平台的推广也是非常重要的。”苏妃说道。
“好吧,我们接下来谈谈定价问题。”苏最宣布开始下一项议程。
“试玩版下载免费,道具定价我们已经制定完成,价格有两个版本,一个是发达地区,另一个是发展中国家,都是参照区域的消费能力定下的价格。”
“现在主要讨论的是完整版的定价。按画质、制作失准等方面,我们的游戏与《聚爆》有些相似,安装包大小也贴近,不过我认为在操控性能、剧情、道具等方面,我们的游戏要更好。聚爆的定价是60人民币,不过这个价格我认为偏贵,尤其是国内,收益虽然不错,但售量绝对提不上去。”刘一技说道。
消费者可不会管你游戏值不值得,如果玩得开心,十块八块钱自然是无所有,但如果是60元的定价,估计能够吓跑大部分玩家,60块钱都能吃上一顿好的自助餐了吧!
“有没有别的可以参考的游戏?”苏最问。
“……如果说主机和PC,大话我不敢说,但说到手机游戏,同类型我们的星际战神绝对是迄今为止最为出色的。”刘一技这次是绝对的自信。
“那定价多少合适?”苏最问。
“我觉得还是可以区分两个价格体系,发达国家定价可以高些,他们的消费水平高,而发展中国家则少一些,用量填补。毕竟如果国内卖60的话,受众终归太小,可要是在发达地区卖得便宜,又未免太低贱。”苏妃说道。
“我同意,而且苹果应用商店历来也有这样的传统,不同地区有不同的价格。”叶副总投了同意票,其他人当然也没有别的意见。
“好,那都设定多少?”苏最又问。
“中国以及其他发展中国家10到30人民币,欧美以及发达国家5到10美元,这个价格我认为比较合适,也符合不同国家的消费水平。”
经过一番讨论,大家把价格定为发展中国家的价格定为16元人民币,欧美等一些发达地区则是8美元。相对游戏大作来说,这个价格绝对不贵,想想台湾的《聚爆》可都定价60元人民币。16块钱的价格相对于星际战神这样的超级游戏来说,绝对是贱卖。
但区别对待也是没办法的事情,一个是经济水平差异,另一个是版权意识不够,这注定只有低价才能赢得更多的玩家。
事实上,正是因为国内盗版严重,玩家版权意识不够,不愿意付钱购买正版游戏,甚至看见收费就破口大骂,以至于国内游戏开发商不敢投资过大,都是弄了些乱七八糟的东西来糊弄自己人,甚至进入一个利用三流网游圈钱的怪圈。
当然,一个成功的游戏也不一定需要很高的制作水平,愤怒的小鸟、捕鱼达人、纪念碑谷等等这些创意游戏也是红遍大江南北,收效不一定比投资数千万的大作差。
可说到创意,国内好像还是玩不过人家。
并非说中国人笨,只是没有这样的创作环境,没有这样的创新习惯,这是需要时间慢慢形成的,在这方面中国还处于追赶阶段,落后欧美日本这些地区上十年。
……
苹果都跟最终端达成了合作,作为死对头的谷歌哪能落后于人,谷歌应用商店随后也通过了游戏的审核。而且他们的平台只收取20%的分成,相对苹果应用商城足足少一层。
“谷歌服务已经退出国内市场,面对国内的安卓用户,我们联合了腾讯
