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在最强大之前永远不可能成为最快的,有时候我们不需要枪枪打中要害,只需要造成伤害就够了。”
看着那边不知道因为没有杀够还是其他原因继续战斗的吴永,虽然很多时候都是打中要害,但是大多数还是见一个打一个,但是长久的积累下来周围的腐人纷纷倒地,于是方正记住了这一点。
而老杰夫继续否定了方正的第三个回答:“没错,你虽然说不清楚原理,能够大概说出你自己的猜测,但是我告诉你两发子弹一起飞出去,可没有相互碰撞增加攻击力这么简单。看我给你比划的。”
老杰夫拿出了两发子弹,一边平移一发表示正在飞行,但是后面那一发没有正好打在前面一发的后面,而是击中了第一发子弹尾端的边缘,于是两发子弹本应该直直的飞行,却因为碰撞行动轨迹变成了角,两发子弹斜着飞了出去。
“看到了吗,两发子弹在皮硬的时候,就像是击穿一个结实蛋形的刺一样,不仅仅代表着两发子弹,代表的是很多,代表了击穿怪物皮肤的数量,而当这个防御破开之后,你追求的就已经不止是一个一点五的伤害,而是一加一的伤害,子弹分开,哪怕是零点九都证明打出更多伤害的你成功。”
随后老杰夫否定了方正给出的第二个答案:“你说的能够打中要害这一点没错,要害打出的伤害永远都是最多的,他代表了暴击,代表我们朝着对手的身上打出了一梭子的子弹,但是我可以清楚的告诉你,腐人身上没有要害,与其说我打中了要害,不如说我只是将指挥腐人行动的中枢打中,这是弱点打击,却不是要害。”
“有点不懂。”
“正常,举个例子你就明白了,这就像是很多情况下那些低等的吸血鬼一样,他们的心脏和头部都是弱点,打中之后因为伤害高了,于是有时候加上致命的武器之后他们被秒杀,你看起来就觉得这是致命伤害、是打中了他们的要害。”
“但是!当你面对的是一个生命值高出低等血族十多倍、甚至几十倍的高等血族的时候,你就会发现这些要害伤害虽然多,但是却并不会致死,所以这时候你才会明白这只不过是血族的弱点,人人都有弱点,就像你我,你的弱点可能是鼻子、可能是老二、可能是菊花,但是我打中却并不会死,所以你要分清楚要害和多点。”
“其实这一点并没有什么用吧?”
“只是理论上的不同,而且我还能够告诉你一点,要害打中之后伤害永远都有数额限制,你用一百攻击的打中之后暴击最大可能出二百五,但是你用五百的攻击了
