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了不少的心得,尤其是在观摩最初方正离开之后,交给自己忘记拿走的手机上的游戏评论,小倩受益良多。她发现这任务世界当中的事情,其实和游戏当中的模式差不多。
或许就是应该说游戏的模式根本就是将现实,尤其是如果发生了就一定会是这样的现实系统化之后,这些说起来可能有些可笑的模式,其实解释起来现状也是没问题。当中小倩非常在意的一点,就是方正屡次三番经常提过的好感度一说。
一个完美的游戏,虽然不可能像是现实一样,每一句话一个动作、行为,都可能影响到NPC对你的感觉,但是好感度却能够代替这种感觉,通过好感度改变之后同时改变对话,能够让游戏显得更加真实。而小倩从当中理解到的,就是好感度加上循序渐进。
自己初来乍到一个世界,当然就是来到了一个陌生的地方,一切都是需要慢慢的建立的,而神选者得到的任务,其实大多数都是碰巧得到的,这让小倩觉得很不舒服。在她看来,凡事都应该有一个过程,你初来乍到的见到了一个人,因为任务发布出来,帮助对方之后就能够做到什么,就算是你帮忙了,人家怎么可能没有戒心?而且做完之后,你就一定能够得到对方的好感?
之前小倩得到的收获,就是最好的表现。和其他的神选者合作之后,对方就是按照得到了什么任务,并且自己看到什么地方可能有任务,马上凑过去便配合对方,这样虽然得到了收获,最终也能够成功离开,小倩觉得这当中欠缺的过程,就是自己需要去弥补的。
并且小倩一直觉得,如果自己能够得到了对方的好感,然后再去按照大概是神给自己发下的任务,自己最后得到的可不仅仅是任务的收获,更有可能还有那些人给自己的收获。
只是想到这些,小倩却又觉得麻烦,因为现实当中的收获,不过是对方心存感激,顶多就是一些自己带不走的物质奖励,哪能够像是自己的听头上司的神一样,痛痛快快的给自己了好东西之后,又是送积分又是让自己离开的。
心中一阵权衡,终于,还是因为现在自己又不危险,而且尝试的过程错过了就没有了,也没有什么人教导的小倩,决定自己尝试一下自己的想法。
“这位远道而来的客人,不知道你来到我们村子,有什么特别的想法吗?”忽然,一个老头接近了自己,小倩装作不知道的等对方开口之后,才转过头,佯装被对方吓一跳地说道:“想法?不,我只不过是路过这里,而且现在快接近寒冬了,距离我的目的地还有些距离,所
