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我绑架了时间线_第107节(3/3)

我绑架了时间线  | 作者:网络收集|  2026-01-14 12:30:39 | TXT下载 | ZIP下载

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记忆中将其串联。

  尝试了数小时后,他选择了放弃。

  他决定回到现实后试着去了解编程语言,通过了解来让自己背记的过程更容易些。

  否则仅凭记忆来背记,过程无疑是杯水车薪。

  更重要的是,历史改变很可能导致代码内容也发生部分改变。

  如果不能一次性将超级虚拟游戏的代码背记下来,就会有诸多变数。

  所以他选择了放弃。

  至少在记忆力获得大幅度提升之前,他没有了这方面的想法。

  但在背记的过程中,他的脑海中浮现一个有意思的构想。

  这款存在于历史中的超级虚拟游戏,玩法采取的是多人在线对抗模式,类似于灾变前的MOBA类游戏。

  其核心就是数万种复刻现实的术法,以及模拟现实的游戏场景与物理表现效果。

  进入游戏后玩家可以自由搭配术法,然后以匹配天梯的方式来与相同实力的玩家进行对决。

  对战的方式有1V1、5V5、百人团战、万人战,等等。

  不变的是,玩家的对手始终是玩家。

  所以他就在想,能否给玩家们创造一个对抗领域生物的游戏场景。

  类似于现实世界中的领域场副本。

  副本的内容可以虚构建模,但副本里面的领域生物却可以从现实中寻找灵感,类似于术法那般,从现实中1:1复刻进游戏中。

  包括领域生物的外貌特征、习性,以及所拥有的各种能力。

  这样很多难缠的领域生物,领域战士在游戏中就可以学会该如何应对。

  如果此构想能成功,那么往后领域战团的伤亡率将大幅度减少,攻略领域场的效率则会大幅度提升。

  但这一切他也只是构想。

  历史中肯定有人也想到过这方面的设定,却没有出现这方面的内容,说明打造领域向副本肯定有着诸多挑战。

  对此封棋倒是不担心。

  他需要做的就是在现实世界中播下一颗种子,然后只需等待种子发芽即可。

  即使一条未来线不成功,他也可以用多个1500年来将领域副本相关内容完善。

  【阿棋,好主意啊,如果这个设定能成功,往后攻略领域场的难度就会大幅度下降,毕竟人与人之间的对抗性训练终究只是表面,主要是为了训练释放术法的熟练度与战斗意识,但人类的敌人是领域生物,终究还是要踏入领域场与领域生物展开对抗,这时候又存在着诸多变数。】

  【不过你要做好心理准备,如果你播下了这颗种子,等你下次进入未来梦境,超级虚拟游戏的代码数量必然会大幅度增加,甚至是数倍增加,没有无限记忆的天赋能力,你可能会被复杂的代码整自闭。】

  听了旁白的提醒

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