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第378章 游戏的选择(3/3)

我的漫画家攻略  | 作者:网络收集|  2026-01-14 20:39:26 | TXT下载 | ZIP下载

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。漫画的叙事风格,我也很喜欢。嘻嘻……沈老师果然没有让我白白期待。”

  叶和煦摸着下巴,红光满面。

  “老师,这部漫画的开局,看起来挺不错……沈老师能够冲击榜首吗?”一名助手问道。

  “肯定能冲击榜首。首先,一话40页的篇幅,对于《ComicFuture》而言,本身就是极大的优势,更何况,这是沈老师的作品,‘沈正’两个字,会对《钢炼》这部作品有加成。另外,这种风格的漫画,也很讨喜。

  “尽管谈论的话题非常沉重,但是你们没发现吗?第一话里,用了很多诙谐手法,利用角色的简笔形象,调解了漫画压抑的气氛,读者在阅读的时候,不会感到太沉闷。”

  “可是,为什么……如果第一话的主题是‘生命’,应该做一些铺垫,把故事气氛降下来才对。我始终觉得,感动人的情节,才能创造经典。”助手说出了自己的理解。

  “你说的没错。”叶和煦点头,“你现在回看《棋魂》,觉得那部漫画怎么样?”

  “《棋魂》?”

  那不是沈昕的上部作品吗?

  “经典……没错,是经典。”

  “最经典的情节是哪一段?”

  “呃……应该是佐为的离开。”助手回想道。

  “你知道,有多少人因为佐为离开,而放弃《棋魂》吗?”

  助手哑然。

  “想成为经典,必定要有经典的情节,悲剧无疑是最佳的方法。但同样,也要遭受读者的流失。套用《钢炼》的内容,这是‘等价法则’。有些作品,普通人知道是经典,因为它们经过了时间的验证,但这些人依然不想看,为什么?因为他们不想看书中的某些情节。

  “漫画说到底,是商业漫画,目的是为了让更多的读者付钱。所以,就算有沉重的内容,也要尽可能的照顾到读者的感受,用某种方式加工处理。要么,快刀斩乱,用最短的篇幅将这件事叙述出来,要么,加入‘调味剂’,使漫画的‘味道’不那么‘苦’。”叶和煦解释道。

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