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队友甲指挥道,同时斜眼看向许莫忘,“请你好好理解理解啥叫战术,白给王。”
许莫忘无言以对,只得死命地翻着白眼。
枪声很快响起,许莫忘在右上角看见了击杀的提示,同时还很明显的听到了一声awp的开枪声。
“真的有大狙。”许莫忘向队友甲报告道。
“恩。”队友甲微微点头,随即拨通了无线电,“那个大狙在平台的那个位置?”
“包点!在包点!”队友乙丢出一颗烟雾弹封锁了对面狙击手的视野,“对面可能回防了,你们快点进!”
“莫忘你留下来看守这里,防止他们从A小回防。”队友甲提起AK走了两步又不放心的回头:“你……守得住吗?”
“快点滚!”许莫忘将AK架在肩膀上,做出了一副自以为潇洒的姿势道:“我的AK你放心OK不OK?”
我就是不放心你的AK啊……队友甲在心里无奈地叹了一口气后,从A小台阶上走了上去。
一进平台他就看到了那个拿着awp在原地晃来晃去试图在烟里找人的敌人C。
“敌人A有你这种队友就和我有莫忘一样。”队友甲掏枪一发爆头:“真的是带不动啊!”说完这句开了无线电嘲讽许莫忘的话后,他就掏出烟雾弹封锁住了警家的通道,而那个几个敌人此刻也才刚刚走到警家出生点。
“哼,这局输了,回去B点。”敌人A一声冷笑,“不愧是甲啊,这样我才有抓住你的价值。”
这一局以T方无一死亡宣告了胜利。
…………
就这样在你赢一局我打回来一局的情况下,比分来到了5:6。CT方6,T方5。
【主线任务完成进度:58】
许莫忘看着任务进度和比分暗叹打的实在太久了,完成任务出去后都可能6点多了。
其实吧,在2078年。光脑游戏内的时间和现实时间已经做到了不重叠,就是为了防止有个别剧本难度太高或者玩家自己傻困在某个剧本里实在无法通关的情况,导致游戏时间过长。
基本上游戏内的5个小时就等于现实的一个小时,这样就很大程度上降低了时间长的问题。
不过总还是有些实在无法通关又不想退出的“顽强”选手,所以在游戏舱里就有一个隐藏设置——在游戏时长超过或等于现实世界5小时的情况下强制下线并且禁止登录游戏三天。从根本上杜绝了玩游戏猝死的情况。
话回正题。
这个时候T方为了抢下A点付出了极其惨烈的代价,我们的许莫忘许先生又一次喜闻乐见的阵亡了……而对面只付出了死亡两人的情况就把T方打剩甲一人。
现在的情况就是包已经下好了,但对面还有三人,而队友甲
