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未来超级智能系统_第210节(2/3)

未来超级智能系统  | 作者:网络收集|  2026-01-14 17:23:13 | TXT下载 | ZIP下载

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自负盈亏,而可以与氪金变强不扯上关系的盈利模式,自然就是点卡了。

  但是一个不存在氪金的游戏,如何保证激烈的对抗性,如何平衡玩游戏时间差异带来的另一种不公平,如何制造游戏优越感?

  这就要提到《神话》的设定了。

  齐天等人从体验馆出来之后,第一批体验的玩家很快跑到了网上分享自己的感受,看到大家所描述的种种细节,迅速点燃了网络上关于《神话》的热议。

  只是受限于大家只有一个小时的体验时间,游戏再往下的很多情节和设定大家都无法看到。

  但对于智能城市里的人来说,游戏有时间限制,然而对于有全息家庭套机的人来说,可没有这个限制。

  《神话》是在全球范围内开服的,并不只是针对智能城市开服,所以当这些拥有全息家庭套机的玩家继续玩下去之后,就给大家带来了更多的游戏信息,关于木龙科技如何应对取消氪金,关于《神话》的设定,慢慢在网友们的分析下露出了真容。

  原来,《神话》整个的实力体系跟过去的游戏就是完全不同的,《神话》没有传统的等级,修炼,战力这些东西,取而代之的,是荣誉值,熟练度,声望值之类的东西。

  在《神话》里,首先玩家拥有超越《万古长安》的游戏自由宽度,玩家可以选择走仕途,可以做侠客,可以组建军队,可以当一名隐士。

  当玩家在经历完新手指引之后,后面的发展自由度也是首创游戏行业的先例,可以说游戏的NPC只是给玩家提供了想要得到任何资源的提取点,但具体要获得什么样的资源,要拿这些资源去做什么,很大的自由权都在玩家自己手上。

  其次,《神话》中的主职业虽然只有26个,但副职业却是海量的,在《神话》里任何一项特长都有其优势和可以换取的相应资源和地位,而这一切的设定都是为了《神话》一个特别重要的设定铺路,那就是与现实互通。

  所谓的与现实互通,指的就是现实中的能力提升是可以运用在游戏中的,比如一个现实中的下棋高手,到了游戏中就可以去参加棋圣大赛,比如一个作家,可以到游戏中去当大文豪,比如一个体能很好的人,可以到游戏中去参加体育竞赛,比如一个熟读兵法的人,可以在游戏里进入军队,甚至自己自立山头。

  这也就解决了玩游戏的时间少怎么办,那就是你现实中的能力提升,也就等于是在游戏里的能力提升了,在现实中增加的能力,会直接作用到游戏中。

  甚至单纯为了耍酷熟练招式,也完全可以在现实中完成,不用非得守着游戏设备在游戏里练习。

  这就是全息游戏一个巨大的变化,现实化,互通化。

  而为了更好的服务于这种游戏与现实的互通,游戏的设定平衡了策略跟武力,虽然游戏本身少不了一些招数,一些法术,但这是为了贴合神话大背景,神话世界嘛,总不能跟现实真的一模一样,同时也是为了满足玩家的快感。

  但招数和法术大家都有,权谋和策略就不是大家都有了,这就需要玩家本身具备相应的素质和相应的文化底蕴。

  可以说,在《神话》中不管是文化素养还是身体素质,都是非常重要的东西,而有了这样的平衡和互通之后,玩家可以在《神话》里做很多事情,可以在绝美的环境中游山玩水,也可以在商场上一展头脑,可以做一个文动四方的才子,也可以成为一名战功赫赫的帅才。

  《神话》可以满足当代人很多的幻想,而且是以一种极度真实的方式去满足的幻想。

  当然《神话》也会有一定的框架,比如争夺权利是有限制的,游戏的过度真实也就导致它会暴露很多人性的丑恶,但游戏就是游戏,现实生活中的人心向善都还实现不了呢,刘凡可不想在游戏里激发大家过多的恶念。

  不过说到这个问题,《神话》自然少不了在潜移默化中传达华夏的文化,传达人心向善的思想,只不过这些东西玩家一时半会儿是感受不出来的。

  随着《神话》的分析越来越多的摆在了大家的面前,网上对《神话》的向往和期待到达了一个顶峰,在大家看来,《神话》就是另一个世界,是一个可以让自己脱掉世俗包袱尽情遨游的,江湖

第436章沉浸式全息电影

  除了自由,肆意,幻想,《神话》因其高度的真实性,庞大的世界观,还为人类带了另外一个意外的作用,那就是交友。

  长期以来,社交都是一个复杂的事情,随着互联网的发展,人变得越来越宅,互联网也滋生了90后的网恋现象和00后的扩列文化。

  而对于步入社会之后的人来说,生活的压力,工作的压力让人越来越不想出去社交甚至觉得维持感情是一件很累的事情,这就滋生类似陌陌,探探之类的APP的出现。

  但网络社交不管在哪个年代,哪个年龄段,哪个大环境下,都会给人一种不真实感,因为网络给了大家方便的伪装极致和片面的社交环境。

  也许大家只是因为喜欢打游戏才社交,也许大家只是因为喜欢看动漫而社交,在网络社交上我们其实很难更多的去了解一个人,网络对面的那个人很难立体,是一个很平面化的形象。

  这也就导致了网恋和网络社交来的快去的也快,而且往往没有太好的结果。

  但社交又是一个不可忽视的重要商业领域,毕竟人是群居生物,人和人之间需要

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