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奖励点,这才导致了奖励点数相对极低的现象
“问问主神有没有只要支线剧情,不需要奖励点的兑换”
无相关兑换
“这可真是麻烦了”
他们从来没想过,居然会有一天为支线剧情用不完而苦恼。在了解了不同阵营轮回者之间战斗奖励的规则后,“攒奖励”这件事再次变成天方夜谭:万一在集满10万奖励点之前进入了一场有敌对轮回者存在的世界,而己方却因为存了大量奖励点没用实力不足而被杀,那岂不是为他人甚至他族做嫁衣
“看来,确实只能优先挑选那种支线剧情和奖励点比例较大的兑换了,比如说血统”
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