当前位置:首页 >  游戏·竞技 > 无限假面游戏 > 第206章 耽罪之血(2/2)
听书 - 无限假面游戏
00:00 / 00:00

+

-

语速: 慢速 默认 快速
- 8 +
自动播放×

成熟大叔

温柔淑女

甜美少女

清亮青叔

呆萌萝莉

靓丽御姐

温馨提示:
是否自动播放到下一章节?
立即播放当前章节?
确定
确定
取消
全书进度
(共章)

第206章 耽罪之血(2/2)

无限假面游戏  | 作者:门罗无雀|  2026-01-15 05:29:05 | TXT下载 | ZIP下载

分享到:
关闭

(1-10%)=63%

此刻累加的效果大于累乘。

假设最终抗性加成为150%,全方位抗性削减10%——

累加:最终抗性加成=150%-10%=140%

累乘:最终抗性加成=150%*(1-10%)=135%

此刻累乘的效果大于累加。

显然,对方的最终加成抗性越高,累乘减益越有优势。增益效果同理。

然而,累加有个优势。如果对方的某项抗性很低,高减益能把抗性直接削为负值,累乘只能让抗性无限趋近于0。

技能中不会明确说明计算机制是累加还是累乘,但可以自己查询详细判定。

蔚渺查看了下,【耽罪之血】的减抗是累加。

抗性在战斗中主要影响伤害值和对负面状态的抵抗能力。另外,依照假面舞会的判定,减抗通常比增伤更高贵,因为先计算增伤再计算减抗。

“羔羊的悲泣”技能描述中的“伤害加深10%”等同于10%的增伤。以此为例,假设蔚渺能造成1000点伤害,敌方抗性为20%。

增伤10%后,蔚渺造成1000*(1+10%)*(1-20%)=880点伤害;减抗10%后,蔚渺造成1000*(1-10%)=900点伤害。

结果显而易见。

(快捷键:←) 上一页返回目录(快捷键:Enter)下一章 (快捷键:→)
next
play
next
close
自动阅读

阅读设置

5
X
Top
关闭
手机客户端
APP下载