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第381章 漫绘童乐:互动漫画,全球共创(2/2)

文娱:从平行世界抄作业  | 作者:娃儿有点憨|  2026-01-14 02:26:05 | TXT下载 | ZIP下载

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问题。”

筹备过程中,互动漫画的预售量在全球持续攀升,在欧美、亚洲的少儿图书榜单上名列前茅;线上创作大赛的征稿通道开启后,短短一周就收到了来自20多个国家的上万件作品。

有华裔孩子画了“小枫和海外小伙伴一起磨木梳”的漫画,有欧洲孩子用蜡笔画了“叶痕小镇的四季”,每一件作品都充满童真和创意。

可就在漫画即将出版、大赛征稿进入中期时,周曼接到消息:星娱也推出了“少儿互动漫画+创作比赛”,邀请顶流童星担任“漫画代言人”,漫画内容全是明星的q版形象,创作比赛设置高额氪金投票环节,获奖作品需要包含明星周边元素。

“他们的漫画里,AR扫描后全是明星的广告视频,创作比赛变成了粉丝的氪金比拼,”周曼翻着星娱的宣传稿,“家长们吐槽‘这是借少儿Ip圈钱,根本不是为了孩子的创作热情’。”

对比之下,岳川团队的互动漫画和线上大赛备受好评。漫画出版当天,12册套装在全球销量突破百万,AR互动功能被家长们称赞“太有趣了,孩子边看边听儿歌,专注力都提高了”;

线上大赛的优秀作品在社交媒体上刷屏,有孩子的画作被网友转发上万次,留言区满是“太治愈了”“这才是孩子该有的创作”。

夏晚晴在大赛的线上点评直播中,对着屏幕里的作品温柔点评,鼓励每个孩子坚持创作;林野把优秀作品整理成短片,搭配她的“阅读主题曲”,在全球少儿平台播放;

凌薇则为获奖孩子设计专属的q版形象,印在漫画番外的扉页上;陆哲把孩子们的创作感言录下来,准备放进AR互动的“创作故事”环节。

岳川坐在工作室的角落,翻看着手里的优秀作品合集,突然想起最初在古枫村写下的第一句漫画脚本。他拿出笔记本,开始构思互动漫画的续集,想把大赛中收集到的全球孩子的故事写进去,让叶痕的童乐故事继续在纸上流淌。

这时,出版社的编辑匆匆走来,递上一份文件:“岳先生,国际漫画节的组委会发来邀请,想让《童乐叶痕》互动漫画参评‘最佳少儿互动漫画’,还希望线上大赛的优秀作品能在漫画节上举办专属展览,邀请你们团队现场分享创作经验。”

岳川接过文件,抬头看向窗外,夏晚晴正抱着吉他,对着电脑屏幕弹唱“阅读主题曲”,屏幕上是来自全球的参赛作品,阳光透过窗户,落在她身上,像撒了一把温暖的光。

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