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,可以分几方面,我就不细说了,我只说几个方面:国旗,国徽,国歌和国家领导人
可能有人要问,我们读书的时候学习的国家的标志都是国旗,国徽和国歌,现在怎么多了个国家领导人?所以,我这里要说的就是国家领导人。
一个国家,最重要的是什么?领导人!一个好的领导人可以带领我们走进富强,繁荣,昌盛与和平。
曾经有这样的一个故事:一只羊领导了一群狮子和一只狮子领导的羊群打架,最后那只狮子领导的羊群胜利了。这说明什么呢?不需要我多说什么。
国旗、国徽和国歌是死的,是不变的,只能起到一个死的作用(当然,我也不是说没有用)。而一个领导人可以做到活的作用,那就很重要了。
二,爱自己国家的人民。首先要从自己做起,从身边做起,希望工程毕竟太遥远了,有时候也感觉有心无力,当然,我也不会说他们没有作用。
尊老爱幼一直都是我们的传统美德,但是很令人痛心,做到的人很少很少啊!!现在我在公共汽车上竟然看见和孕妇抢座位的人,该不该批评呢?为了自己,不顾他人……
三,爱自己国家的文化。中华古国,历史悠久,但是,有几个了解自己国家的历史?有几个人学到了它的精髓之万分之一?我曾看见过这样的一篇文章,一个中国人还没有一个日本人了解中国……痛心啊!感觉可悲,可气,可怜啊!
文化分为很多,就我而言可有三点:历史,文字和技术。历史,不用说了,文字,更不用说了,现在说说技术。
历史上留下多少技术?有些只能从一些文献中了解到,有些有传人,但由于各种原因而绝迹了。就比如雕刻术,现在还存在的都是些什么?那也能叫技术?也能称为国粹?也只是为人雕雕墓碑!呵呵(苦笑啊)。当然,还是有许多很好的技术都流传了下来,当然,也有好的雕刻技术流传下来了,但我没有了解到,所以,得罪之处希望谅解。
四,爱自己国家的领土,这是个大问题,钓鱼台事件闹的很大,就我所知,在中国是闹的很大,根据原来的相关规定,是谁先发现的或者说占领的,就是谁的,后占领的,有相关规定,比如战争后跟先占领的政府签定割让条款等等……
现在好象是钓鱼台在日本海内,所以,日本把它“人为”的划在了日本领地内(我看到的是这样的,我也不知道正确不正确),对于这方面,我也不是很懂。但是,我这个笨人是这么想的,如果钓鱼台再划为日本,那他是不是领海再扩宽呢?是不是要一直扩到把地球都占满呢?是不是连整个宇宙都是他家的呢?它可以一直扩嘛,说不定还可以开发出宇宙之外的东西出来呢!哈哈。
偶尔发发牢骚,大家莫怪!
关于网游杂谈
网络游戏的出现,同时也崛起了一些大小公司,给国家带了不少的税收! 与此同时,也堕落腐蚀了千百万的中国人!
7月12日 北京消息:信产部电子信息产品管理司司长张琪日前在\"国产游戏软件和网络游戏产业发展\"研讨会上呼吁,政府及社会应支持网络游戏产业的发展。
这是继新闻出版总署、文化部等政府部门相继提出支持网游产业以来,信产部高层官员首次明确支持网游这个新产业。
在崇尚自由与个性的网络时空里,对网络游戏有很多方面的讨论,我们不应该呼吁,也不可能做到禁止。或者将其融进网络教育中也许是个明智的选择。海纳百川,有容乃大,围追堵截注定是违背人性和网络精神的,熟视无睹也是一种浪费,而容纳、引导、利用才是根本所在。
网络游戏的载体是计算机及计算机组成的网络,当计算机这种工具带着赢利性目的形式被投资者带到中国的城镇乡村,由于它带来的利益,使它更为广泛的传播,可以以另一种方式作到“网络的普及化”、“计算机从娃娃抓起”,同时稍适引导也会印证以下\\\"网络在游戏\\\"、“计算机从游戏开始”。至少不是每个孩子都对枯燥的电脑学习感兴趣,也不是每个家庭的孩子都有接触计算机的机会。
由于此行业对网络的需求,会促使国内计算机网络的建设,网络的发展必定带来更多的科技行业与就业机会。
当然它也有“不利”的一面——全民计算机水平的提高,网络技术的提高与发展必定直接影响到国家对舆论的控制。 当然,有些自制力差的人被网游“毒害”了,也是必然——强者生存嘛!
但是作为一种新兴的产业,国内不少公司都从中捞取了不少MONEY,而网游的大量利润都转移到韩国等游戏生产大国!网游好像烟草一样,明明知道那是对身体有害的,人们还是要吸那个!国家也会为了税收,也允许其存在!网游也一样!社会需要一批麻醉人的产业,不然,多余的人口,就会闹事,不利于社会稳定. 就像以前国家认为摇滚很可怕,防着.后来发现都是一帮自娱自乐的混混,绕着自己的小情绪瞎哼哼,完全不求什么目的,这样摇滚把社会不安定分子麻醉了.
人们精神生活的空虚才造就了这种怪现状。这也正折射出人们内心的空虚和麻木! 我去过很多网吧,有本地的,也有外地的。进去无不发现,80%以上都沉醉于网络游戏之中,而且它的玩家已经从从以前的学生发展到成年人,而且令人疯狂的是——学生都是逃课来玩游戏的,
