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第一千零七十三章 平均生存值(2/2)

网游之剑逝  | 作者:网络收集|  2026-01-15 11:28:03 | TXT下载 | ZIP下载

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“这是我们整体大区各个国家大区的平均阵亡玩家,以及统计获得的平均生存值,其中还有关于五转玩家数量统计,以及接近六转的高端战力统计。最后的基本都是些目前还是五转以下的杂兵了,实力方面是指望不上了,只能拖过道具来弥补实力差距了。”

日本大区:国战平均阵亡玩家:06、平均生存值:39、五转玩家数量占比:71、近六转(140+)高端战力数量占比:17。

印度大区:国战平均阵亡玩家:05、平均生存值:27、五转玩家数量占比:58、近六转(140+)高端战力数量占比:9。

澳大利亚大区:国战平均阵亡玩家:06、平均生存值:38、五转玩家数量占比:67、近六转(140+)高端战力数量占比:15。

韩国大区:国战平均阵亡玩家:04、平均生存值:36、五转玩家数量占比:70、近六转(140+)高端战力数量占比:13。

剩余大区:国战平均阵亡玩家:12、平均生存值:31、五转玩家数量占比:45、近六转(140+)高端战力数量占比:2。

国战基本上死亡过的玩家,都是短时间内不会让他们继续上战场的,所以在都轮换下来的情况下,加上很多没有阵亡的玩家计算得出,总体平均阵亡次数基本不超过“1”。但是基本没有话语权的其余大区就没这么好运了,因为他们实力太弱,很多时候只能是当做炮灰。

基本是攻城的时候,要么是亚洲四大区二线公会充当先头部队,要么就是他们这些小国家的公会上了。

先头部队什么的,说难听一点就是试探性炮灰,很多小国家的玩家其实在这期间已经两次上过战场,有的也很不幸阵亡了两次,所以他们才会有这么多的阵亡数。

而平均生存值,自然是之前玩家们自己练级死亡,以及公会战模式下也死亡过几次造成的结果,死亡过十次什么的,不过是再正常不过的事情罢了。甚至有的玩家,也就是那些喜欢无脑刚,自己实力还很弱的那些家伙,已经剩下十多点生存值的都有。

死亡次数多了,自然会影响升级之类的,也就导致了五转玩家数量以及六转玩家数量的稀少。在亚洲区小国家,别说什么六转玩家了,近六转的140级玩家,就已经是他们的(高手)了,五十个之中才有一个的那种。

其中的印度大区……

印度大区平均生存值很低,因为之前的公会战模式,在被蓝枫挑起内战之后,他们的相互杀伐甚至比外战还激烈,有的甚至阵亡了十多次。低等种姓的人也渴望平等什么的,想要扳倒高等种姓什么的,那可是他们心中一直期待的梦想。

从现在拥有的平均生存值,就可以看出他们当时的疯狂。

这才国战开始没多久,也仅仅是这个游戏的国战环节,以后还有针对魔族的作战,现在就已经消耗小半了。

突然觉得。

五十条生存值,真的是太少了。

真的太少了……

……

看到这组数据,所有人几乎都沉默了,特别是那平均生存值的剩余,简直像是他们的生命倒计时一样。

“这数据是公会玩家的,闲散玩家们都没有统计的,我想如果把那些数据也加入进来的话,你们的心情只会更加糟糕。”第六天魔王。

闲散玩家,除开少数实力强大,完全不需要战争提升自己实力的,基本都是些放弃挣扎的弱者,连五转都没有的弱者。

现在的游戏平均等级——125级。

最高等级的玩家最强者——167级!

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