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属性增加了 800 点,精神属性也提升了 1000 点,敏捷属性更是提高了 800 点,就连体力属性都增加了 600 点
紧接着,他查看了一下技能列表,发现除了原本的一些基础技能外,还多了两个新技能。
第一个技能是“冲锋”,这是一个主动技能,可以让他对 8 码外的目标发起冲锋,不仅能对目标造成 110%的物理伤害,还有高达 65%的几率眩晕目标 3 秒钟。这个技能简直就是为他量身定制的,正好解决了他一直苦恼的如何快速接近敌人进行偷袭的问题。
而另一个技能则是“圣枪”,同样是主动技能。使用这个技能时,郭仁风可以以神圣之力发动一次强力的刺击,对 3*3 范围内的目标造成 110%的物理伤害和 110%的魔法伤害。不过,目前这个技能对他来说暂时还用不上。
郭仁风嘿嘿一笑,心中暗自思忖道:“有了这个冲锋技能,我就可以轻松地接近那些敌人了。”
郭仁风见状,信心大增,继续施展着他的技能,在短时间内就轻松地解决了 30 头人马。
然而,就在他准备继续扩大战果时,第二批人马突然涌入了石林。这批人马足足有 3000 头之多,而且看起来比之前的人马更加凶猛。
面对如此众多的敌人,郭仁风不仅没有丝毫畏惧,反而嘴角含笑,露出了自信的笑容。他心中暗自说道:“4000 头人马和 boSS 人马王,我全都要了!”
经历了石林狩猎后的刃风,自问有一战之力
力量
还加 760 呢,智力 ,精神
再加 695,敏捷
还有 1280,体力
又加 540,幸运 9。物理攻击
再加上 500,魔法攻击 ,攻速 2.7,物理防御
加 720,魔法防御
加 580,状态抵抗 100%,移动速度 9,血量 /
对于郭仁风的出现,人马王只有一句:“蝼蚁找死,上!”
4千人马暴动,纷纷对着这该死的蝼蚁冲锋。郭仁风直接普攻对之,2.7的攻速,9码移速,一拳一头人马,一步只怪物。不多久,郭仁风脚边的人马尸体堆积起来,渐渐地,人马竟没法发动冲锋(冲锋必须在无障碍的地点使用)。无法冲锋,就围起来,清怪的效率又低了下去,不记得用了多少次哥布林拳击、火球。
……
叮,暴食技能发动获得力量1000智力800精神1000敏捷800体力600
叮,恭喜玩家吞噬到足够的属性,促使暴食技能第四次觉醒,觉醒成功,获得暴食衍生技能<超脱之体>
叮,恭喜玩家吞噬的灵魂品质优良数量充足,魔王觉醒0.5%
名字:刃风 种族:魔王 等级LV1
属性:力量1000+760智力1000精神1000+695敏捷1000+1280体力1000+540幸运9
物理攻击1760+500
魔法攻击1000
攻速2.7
物理防御2046+720
魔法防御1463+580
状态抵抗100%
移动速度9
血量3080/3080
技能:专属罪恶:暴食技能为大罪技能,无视诸多限制,可装备任意装备类别,无消耗使用技能栏里的任意技能
暴食觉醒4:吞噬敌人灵魂,得到敌人所有属性数值及技能,自身不能升级、转职。技能可觉醒进化,距离下次觉醒:力量5000w、智力5000w、精神5000w、敏捷5000w、体力5000w
衍生技能:灵魂整合(被动)、半饥饿(被动)、大罪之身(被动)、超脱之体(被动)
魔眼、魔躯、鉴定(低)、采集(低)、魔王觉醒0.5%
超脱之体:七大罪为众神不容,神允许的力量强化、智力强化、精神强化、敏捷强化、体力强化、自愈、嗜血等技能通通无效,力量、智力转换攻击加50%,精神、敏捷转换的防御值加33%,体力转换生命值加100%,恢复造成伤害5%的血量
魔王觉醒0.5%,全属性加1000,整合技能咏唱之歌、元素契合、火球、冲锋、圣枪,衍生技能魔驱。
魔躯,所以魔法技能不需要咏唱,物理技能不需要蓄力,造成的所有伤害加70%,受到伤害减免65%
怪物堆里觉醒,竟是如此的惊险刺激一个主动技能不剩,就剩哥布林拳击侍候剩下的3000多头人马了
……
在左侧五号门处,有两头凶猛的人马如狂风暴雨般冲击而来,但好在我们的防御措施已经到位,经过一番激烈的战斗,这两头人马最终被成功解决。
然而,正当我们稍作喘息之际,却突然发现中心位置竟然有多达 20 头人马正在集结!而此时,我们的 1 队和 2 队正陷入苦战之中,情况十分危急。
“附近有队伍在吗?赶紧支援!”紧急的呼喊声在频道中响起,大家都意识到形势的严峻。
与此同时,南风城的玩家们也在全力以赴地狙击着石林内的人马。虽然付出的代价比在城门死守时要低一些,但相较于普通刷怪来说,还是要高得多。不过,通过不断的努力和战斗,我们终于可以确定人马的剩余数量已经不足 1000 头了。
那么,这个数字是如何确定的呢?原来,活动界面上明确地提示着剩余目标为 957 头。这个消息让所有人都为之一振,士气大振。
于是,原本负
