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,饥饿度升高越快;反之,饥饿度越高,疲劳度升高也越快。
总之一句话,就是玩家的各种行为最大程度地接近现实中的各种人物生理以及心理反应,真正体现“虚拟现实”技术的优越性。
第十一点,也就是早就公布的即将开放的现实货币与虚拟货币的兑换系统。这个兑换系统是根据世界各种钱币对黄金的兑换比例而确定的,所以兑换比例可能随时变动。不过大概的兑换比例是100金币=8.2人民币,也就是说这一个月单单“龙虎轩”我就赚了大约8000多人民币,这还不包括我的各种装备材料。相信以后我扩大投资之后,“龙虎轩”的生意将会更加火爆。不过,游戏公司也是在抠门,人民币兑换虚拟货币则需要收取5%的费用;同样,虚拟货币兑换人民币也需要收取5%费用,单单这两项就可以让游戏公司大赚。加上正式运行之后收取的游戏包月费用100人民币,现在已经有上亿玩家进入游戏,那就是每个月至少100亿人民币的收入(考虑到各国消费水平不同,相应的包月费用以及点卡价格也不同)。
所有这些变化都给人无比的欣喜,特别是第十和第十一这最后两项,游戏将显得更加真实,也将会吸引更多的玩家进入《雄霸天下》这个划时代的虚拟现实游戏(当然也会吸引无数的有头脑的商人进入游戏),我可以想像在不久的将来,《雄霸天下》将会称霸整个游戏世界。
只可惜,官方网站只有大概的内容简介,没有具体介绍,一句“请到时自己体会游戏升级带来的惊喜以及乐趣”让人郁闷不已。
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