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玩家会被困在毒地中五秒无法移动,也就是说会叠加五层中毒的debuff,如果吃不到人造精华,基本就宣告完犊子了。
BOSS的第三个技能,野蛮锤击,挥舞手中的盾牌。疯狂的锤击地面五次,每次造成一定伤害并形成冲击波将玩家向外推去。距离BOSS越近,冲击波伤害越高。
在距离BOSS四十码距离时,这个伤害几乎就没有了,但是冲击距离却会随着远离BOSS而逐渐增加,如果被吹到毒地中,玩家身上的中毒状态则是会叠加。经过了几次尝试后,夏驰宇也总算是明白了这个BOSS的一部分技能。当然,他们最多也只把BOSS打掉了百分之三十的生命值就被团灭了,所以这后续还有没有新的阶段和技能夏驰宇也不确定了。总之可以知道的是,这家伙实在太难了……
所谓的BOSS,根据其技能的不同,有“容错性”这一说。技能伤害较低,那么玩家即使中了几次技能也没关系,这属于容错性很高的BOSS,但是现在的辛迪加,就是那种容错性很低的BOSS,因为它的技能伤害太高了。
现在的“恶魔甲壳辛迪加”总共有五个技能,第一个技能暴力投掷,它会随即向一个玩家发出冲锋,如果玩家没有躲开它的冲锋就会被它抓在手中,然后辛迪加会用力的将玩家对准另一个玩家扔出去。
如果被BOSS瞄准的玩家躲开了,那么被扔出的那名玩家会受到恐怖的巨额伤害,而如果被瞄准的玩家没有躲开接住了被扔出去的玩家,那么被扔出去的玩家和被砸到的玩家会平摊这一次伤害,这一伤害简直高得离谱。
如果被扔出去的玩家没有被接住,那么任何职业,不管是法师这种脆皮还是大盾骑士这种坦克都会直接残血退出战斗。但是,接住的玩家如果是法师这类的脆皮,那么两个玩家都会损失百分之六十左右的生命值,这个伤害会根据护甲来降低。
所以,最好的办法是由大盾骑士这类坦克职业来接住被扔出去的玩家,不过就算是大盾骑士,也大概要被打掉百分之四十的血量,而被扔出去的玩家受到的伤害则是不会因为接住自己的玩家而改变。总的来说,这个技能相当可怕。
首先是因为技能伤害高,其次是因为随机性,最后则是因为技能发动速度。
技能的随机性导致没有任何预兆,任何玩家都可能成为下一个暴力投掷的目标,也包括近战。而这个技能发动后,BOSS的冲锋速度是很快的,如果距离BOSS太近,几乎没可能躲开这个技能的抓取,也就是说直接
