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之二,能通过减伤技能来减少受到的伤害。
也就是说,一百五十秒是这个BOSS的极限时间。但其实大概一百二十秒左右没有击杀这个BOSS就相当于团灭了,因为全团一起受到百分之七八十血量的伤害时,就算所有辅助法师一起释放大技能,都不可能在三秒内将团队的血量拉回一个健康状态。
第二个技能,沸腾,BOSS转换目标后,在十秒内不会攻击其它目标。
第三个技能,怨恨,随机选择一个玩家,让该玩家在六秒内完全无敌,不会受到任何伤害,但是六秒后会受到百分之四十血量左右的魔法伤害。
第四个技能,灵魂尖啸,对面前锥形范围内发出灵魂尖啸,造成大概百分之十的黑暗属性魔法伤害,但是会燃烧掉玩家百分之三十的法力值,并造成法力值乘以十的伤害。但如果玩家是斗气值或者能量值,则是会燃烧玩家体力值,造成体力值乘以一百的伤害。
这第四个技能就决定了,愤怒精华这个阶段,只有坦克能站在BOSS正面。
不过,坦克也必须注意,尽可能的多使用技能确保自己体力值维持在较低状态,否则体力值乘以一百,满体力值也就是一万的伤害,相当于坦克百分之五十到六十的血量。
如果在满体力值的状态下被灵魂尖啸攻击到,再被愤怒光环的伤害烫一下,再承受一下BOSS的普通攻击,那么就算是坦克也会被瞬秒。没错,瞬秒,一秒钟就死。
这个BOSS的三个阶段其实都是和时间赛跑,但是第三阶段的赛跑性质更加明显了,全场输出越快这个阶段越容易,而越到之后愤怒光环造成的全体伤害越高,也就越容易出现减员的情况,基本上死人等于输出下降等于延长BOSS战斗等于团灭。
但是,很意外的,第三阶段相较之前两个阶段,反而没那么难。
因为BOSS技能比较简单,主要是沸腾和怨恨这两个技能的应对,夏驰宇原本准备让中了怨恨的玩家来扛BOSS,因为有六秒的无敌时间,但是BOSS在转换十秒内都不会攻击其它目标,也就是说中了怨恨的玩家就算有六秒无敌时间也必须承受四秒BOSS的伤害。
而原本六秒后就得承受百分之四十左右的伤害,再加上愤怒光环,还不算BOSS的普通攻击,基本上脆皮职业血不满就很容易被秒杀,更别说还要承受四秒BOSS的伤害了,所以最后夏驰宇改变了这个想法。
将中了怨恨的玩家血量刷满,就是应对这个技能的最简单的方法。这个BOSS的普通攻击伤害并不
