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要实现这一点,那需要长期的准备,以及不止一点的运气。整个地形条件决定了这场会战必然是一场正面的战斗,一切战术上的诡计,比如说奇袭、伏兵、迂回、侧击等等几乎都无法实现。
此外,由于鲜血要塞的地势较高(这座要塞位于山腰),所以未来的恐虐军团将占据一定程度的地形之利,也就是居高临下之势。这多少也是一个劣势。
前面说过,从艾修鲁法特的营地出发,抵达鲜血要塞的城下时间大约是半天。不过,抵达是一回事,视线是另外一回事。上午时分,行军途中的士兵们就能够看到远方的鲜血要塞。
这座城堡让艾修鲁法特都为之惊诧了好一会,对于普通士兵来◎∫长◎∫风◎∫文◎∫学,ww≯→x.说,造成的影响就更大了。有那么一阵子,整个行军的队列都在骚动,所有那些第一次看到鲜血要塞的人都在讨论着远方的城堡,为那种种超出人类现有能力的建筑而惊叹。
事实上,虽然艾修鲁法特是第二次看到鲜血要塞,但是依然被这座城堡所显示的,那种超越人类能力之上的雄奇而有几分震撼。
接下去双方的举动一切都没有出乎意料之外。血牙领主在得到敌人行动的明确消息之后,立刻率军出城迎战。交战的地点,就是鲜血要塞之下的广大平地。其实称其为“平原”是不合适的,更确切的说,是山坡。鲜血要塞位于半山腰,而这里正是通往鲜血要塞大门的缓坡。
对于混沌领域来说,冰雪覆盖实乃常事。在靠近北部的地区,秋冬春三季基本没有太大区别。但是此处却是少数的例外。由于“世界之脊”的遮盖掩护,硬是在片冰冷的土地上庇护出一片较为温暖的区域。
这个季节在混沌领域里没有统一的历法,所以很少有人能准确的区分四季真的是一个适合战斗的时候。空气干燥和冰冷,地面没有冰雪覆盖,适宜战马和巨兽恣意驰骋。良好的视野也利于追亡逐北乘胜掩杀,而不利于战败者逃走。
此时此刻,空中吹拂着不祥的风。也许是凡人大军积累起来的杀气过于强盛,甚至影响了世界本身。原本的太阳不知何时已被厚重的云层所遮掩。
占着地主之利,在艾修鲁法特到来之前,血牙领主已经抢先一步完成了军队的调动。按照自古延续的方式,他在一块平坦的地方将军队分成三队。恐虐的狂战士们挥舞着大刀阔斧,列成充满杀气的横队。
艾修鲁法特的布阵稍慢,血牙领主没有放过这个机会。在对方尚未完成调度布阵的时候,他就下令让轻骑兵出击。
每个人都知
