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的召唤物,其存在本质已发生蜕变:
* 当针对其他鬼灵单位时:减免所受鬼灵攻击百分之九十的伤害,双速提升百分之三百,并对鬼灵单位自带恐惧特效。
* 当针对生灵单位时(触发双向乖法):减免所受生灵攻击百分之九十九的伤害,双速提升百分之一千,并对生灵单位自带恐惧叠加诡异特效。(诡异特效详解:不可知知,看不见,摸不着,其存在本身便难以被常规定位与感知。)
* 三重死亡·希:此乃“聻”之死亡,是聻彻底湮灭后化为的、近乎概念性的“希”。成功踏入此阶的召唤物,已近乎法则的化身:
* 当针对其他聻灵单位时:减免所受聻灵攻击百分之九十的伤害,双速提升百分之三百,并对聻灵单位自带恐惧特效。
* 当针对鬼灵单位时(触发双向乖法):减免所受鬼灵攻击百分之九十九的伤害,双速提升百分之一千,并对鬼灵单位自带恐惧叠加诡异特效。
* 当针对生灵单位时(触发三向乖法):减免所受生灵攻击百分之九百九十九的伤害,双速提升百分之三千,并对生灵单位自带恐惧叠加诡异再叠加怪谈特效。(怪谈特效详解:任何形式的接触都会自动触发规则级同化效果,被同化的生灵将不可逆地转化为该希级存在的附属怪谈单元,此同化过程属于隐性,难以察觉,中者几乎必死无疑。)
* 四重死亡·夷、五重死亡·寂:此两种更深层的死亡阶位目前尚未解锁,其蕴含的威能与奥秘不可知。
深层死亡晋升代价与命运审判:
* 除了那些通过特定【亡灵配方】仪式召唤出的(其本质已固定)以及早已存在的召唤物,所有新生的、试图获得更深层死亡力量的召唤物,在召唤仪式完成的瞬间,都必须接受一次严酷的命运审判(其过程如同投掷一枚六面骰子,点数决定命运)。也就是一次死亡判定。
* 掷出1点:大死败:召唤彻底失败,召唤物死的连渣都不剩,一切投入湮灭于虚无。
* 掷出2-3点:死败:召唤失败,复苏过程可能留下些许蕴含死亡气息的残渣,或许另有用途。
* 掷出4-5点:成功:召唤成功,该召唤物稳定获得一层目标死亡阶位。
* 掷出6点:大成功:召唤成功,该召唤物不仅获得目标死亡阶位,同时荣膺王的称号(例如鬼王、聻王、希王)。效果之一:当其尝试晋升下一死亡阶位时,若审判结果为5点,可保有王号;若为6点,则称号进阶为皇。以此类推,理论上的最强可能性是连续三次大成功(6*6*6)方能成就的希帝。
* 通过配方召唤的召唤物,不参与二次死亡晋升,亦无相应的机会与惩罚。不过,自动获得一次死亡判定成功,所获得的属性。
* 二次死亡惩罚规则:从此刻起,任何召唤物(包括配方召唤物)若在战斗中被摧毁,其“死亡”将触发命运的审判。审判若成功,则进入二重死亡;再次成功则步入三重死亡。若持有任何复活类技能,需自行调整应对策略。常规复活类技能在此规则下彻底无效,生命宝贵无比,死而复苏本就是一种奇迹,而更深层的死亡让这种奇迹近乎不可能。
2:进化·【究极进化】
此权柄针对召唤物与生俱来的潜力底蕴、实时的状态波动以及其所处的生命周期,赋予其五大核心进化标签:【幼年期1 & 2】、【成长期】、【成熟期】、【完全体】、【究极体】。每一枚标签都蕴含着独特而强大的力量,指引着召唤物迈向生命的终极形态。
* 【幼年期1 & 2】:此阶段的召唤物具备极高的变异性。它们既可以通过稳定的进化路径,从幼年期1迈向成长期;也可以激发变异潜能,从幼年期1转向幼年期2,甚至可能由此改变物种形态。
* 【成长期】:此阶段的召唤物拥有极高的成长性,其各项属性可通过历练与时间积累不断提升,直至触及当前潜力极限,突破极限则意味着进化为下一阶段。
* 【成熟期】:此阶段的召唤物具备极高的战斗力,生命形态完成一次关键的进化,实力迎来爆发性增长。但能否突破壁垒进入下一阶段,很大程度上需要依靠运气。
* 【完全体】:此阶段意味着召唤物完成了二次进化,潜力得到更深层次的发掘。
* 【究极体】:此阶段代表着召唤物实现了三次进化,是生命形态的极致绽放,唯有极少数天赋异禀者拥有触及此境的潜力。
* 其他更为特殊、罕见的进化标签,等待后续机缘解锁出现。
核心改变:
此技能从一个专精于强化死灵龙的单位特化型技能,发生了根本性的、规则层面的变异,蜕变为一个同时执掌“死亡深度”干预与“进化高度”引导的至高权柄。它使得整个召唤体系产生了根本性的战略分化,召唤师可以自主选择是培养走向极致“死亡”、拥有恐怖阶位特性的亡灵,还是引导拥有潜力的召唤物完成生命“进化”。此变异所带来的战略风险与潜在收益,均达到了前所未有的高度。
考虑了仿佛有一个世纪那么久,目光在那散发着不祥却又充满诱惑的暗金色技能图标与个人面板上那大幅缩水、令人心痛的积分余额之间来回扫视了无数遍之后,李飞最终还是咬紧了后槽牙,带着一种壮士断腕般的决绝,用意念确认了购买【死神支配·死亡进化(1级)】。一道微光闪过,积分被扣除,技能栏里
