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第一百三十六章 【高级锻造术】(2/2)

侠与地下城  | 作者:网络收集|  2026-01-15 03:22:30 | TXT下载 | ZIP下载

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的生存几率。

  当然,【光标】的意义还不仅仅在于此,后面的【光能弹】才是【高级锻造术】奖励的核心价值所在。

  “我勒个去的,《龙与地下城》版的蓄力啊。”

  阿尔法没玩过网游,但玩过拳皇,对拳皇里蓄力憋气、爆豆放大招的模式再熟悉不过了,这个【光能弹】基本就属于这个东西:把一部分光能伤害存储起来,等到需要的时候合成一枚【光能弹】发射出去,可以群伤敌人、可以震慑敌人,这才是【高级锻造术】奖励中最重要的一环——【光能弹】!!!

  15%的触发几率看上去并不算太高,然而重要的是产生的【光能弹片】会一直存在,直到使用者想合成【光能弹】为止,只要时间允许就慢慢来呗,迟早有触发的一天。

  合成【光能弹】使用多少【光能弹片】可以随意,这也是个比较微妙的设定。

  2颗起合,最高4颗,合成的【光能弹】效果不同,基本上可以说是合成用的【光能弹片】越多,【光能弹】的效果就越猛。

  伤害和震慑效果都是随着合成使用的【光能弹片】数量而提升的,而且是乘方关系,也就是说【光能弹片】的数量越多则会极大的提升效果。

  当然了,这可并不是说一定要攒到4颗一起合【光能弹】。

  事实上这个数量上的浮动是为【光能弹】的使用提供了选择战术的余地,什么时候用能发挥【光能弹】的最大效果?什么时候合能不浪费触发【光能弹片】的机会?这些都需要根据不同的战局调配,而不是一味地追求高伤害、强控制。

  这正是【光能弹】合成方式上的微妙所在。

  而再加上【光标】效果就更有意思了,就像刚才说的,【光标】的意义不仅仅在于25%的攻击施法失效,配合【光能弹】才是重中之重。

  一下子把伤害翻倍、震慑效果延长一半,这要是砸上一个4颗【光能弹片】合成的【光能弹】,那伤害就是8倍伤害总合,可比用【初级光能箭矢】扎眉心、扎眼睛牛逼多了。

  而且6秒的震慑时间,遇上阿尔法这种变态金手指,那不一杀一个准啊?

  ——动作快点的先奸后杀都够了!!!

  【高级锻造术】获得的【初级光能箭矢】额外奖励属实牛逼,但事实上这牛逼的奖励并不是所谓主角光环作祟,实在是因为【高级锻造术】太难升了,不给点好处就有违公正。

  《龙与地下城》里生活技能一共就6级,却要贯穿游戏始终,前两级还好,从第三级高级就难升得不得了,对于【锻造术】来说尤其是这样。

  人家费死巴力地把【锻造术】整到高级、又得了【初级光能箭矢】这样的牛逼配方,还不得给点好福利么?

  事实上对于【高级锻造术】,就连兰斯洛特这样对游戏如数家珍的货色都没听说谁突破了。

  现在应该明白为什么刚才说,在【初级光能箭矢】的奖励属性面前,【高级锻造术】本身的意义对于阿尔法来说倒是次要了吧。

  美啊,就是一个美,这任务做的让阿尔法美得冒了泡。

  老约翰的奖励算是让阿尔法彻底心满意足了,这任务真没白做,下一步就是赶紧提升提升等级去桑达巴了,只要把那把破锤子洗干净了,老头子还指不定再奖励自己什么呢?该不会直接【锻造术】升大师吧?

  “妄想。”

  这是莎尔对阿尔法yy念头的评价。

  

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