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娱乐之王:我的2002AI帝国 | 作者:大毅有大| 2026-02-15 21:28:02 | TXT下载 | ZIP下载
重要的是,我们引入了老板提出的天才创意——欢乐豆系统!”
钱风伸出大拇指,由衷赞叹道:
“这个‘免费玩、输光送、想翻盘就充值’的模式,简直是对人性的精准把控!它极大地降低了门槛,又极大地刺激了消费欲望。”
“上市仅仅3个月,《欢乐棋牌》就展现出了恐怖的统治力。”
钱风指着屏幕上的数据图:
“目前,我们的市场占有率已经达到了30%!我们已经超过了腾讯qq,正在大力追赶联众!!”
台下掌声雷动。在联众统治的领域,三个月抢下30%的市场,这简直是牛皮给牛皮开门,牛皮到家了。
“财务方面,《欢乐棋牌》月营收500万。”钱风笑眯眯地报出了利润,“因为棋牌游戏对服务器带宽要求极低,研发维护成本也低,所以我们的利润率是所有游戏里最高的。”
“单月净利润——400万!”
这是一个令人咋舌的数字。成本极低,利润极高,而且用户粘性极强,一旦玩上了就很难戒掉。这就是《欢乐棋牌》的恐怖之处。
钱风下去后,最后登场的是游戏事业部的另一位大将,也是小白科技最神秘的技术大神——幽灵(苏芷柔)。
她依然是一副清冷的打扮,话不多,但每一句话都直击要害。
“我是苏芷柔,负责《跑跑卡丁车》和《诛仙》。”
屏幕上首先出现了一辆红色的卡丁车,以及那个大脑袋的角色皮蛋。
《跑跑卡丁车》
“这也是一款刚上架1个半月的新游戏。”苏芷柔的声音冷静而清晰,“这是一款主打‘全民漂移’的竞速网游。”
“在座的可能不知道,韩国那边有一家叫Nexon的公司,也在秘密研发类似的项目。但是……”
苏芷柔的嘴角罕见地勾起一抹冷笑:
“在老板的指导下,我们抢先发布了!而且是完全原创的代码和美术资源!”
“据情报,韩国那边的竞品要等到今年(2004年)6-8月才能公测。这意味着,我们领先了他们整整半年!在互联网行业,半年就是一个世纪。”
“因为是原创,因为音乐版权自有,我们的成本结构与《劲舞团》类似。”
“月营收2300万,净利润1300万。”
“现在,‘漂移’已经成了网吧里最酷的词汇。我们不仅抢占了国内市场,甚至已经开始布局,准备反向输出到韩国,教他们什么叫真正的卡丁车。”
台下的员工们听得热血沸腾。抢在韩国人前面发布,反攻韩国市场,这太给中国人长脸了!
最后,屏幕画面定格在了一幅唯美的仙侠水墨画卷上——张小凡手持烧火棍,站在青云山巅。
《诛仙》
这是小白科技的开山之作,也是目前体量最大、影响力最深远的mmoRpG。
“《诛仙》,不需要太多的介绍。”苏芷柔看着台下,“它是我们技术实力的集大成者,也是我们‘影游联动’战略的核心。”
“随着电视剧《仙剑》的热播预热,以及我们持续的版本更新,《诛仙》的用户基数一直在稳步增长。”
“数据如下:”
“月营收——4000万!”
“净利润——3100万!”
这依然是公司目前单体营收最高、利润最厚重的项目。它就像一根定海神针,稳稳地支撑着小白科技的现金流。
随着苏芷柔汇报结束,大屏幕上汇总了所有游戏项目的月度净利润数据:
cF: 3000万
tt堂: 500万
劲舞团: 1300万
欢乐棋牌: 400万
跑跑卡丁车: 1300万
诛仙: 3100万
仅仅游戏板块,小白科技每个月的净利润就接近1个亿!
再加上《网吧管理系统》的2000万净利润。
再加上彩铃业务的3000万分成。
小白科技,这家成立仅仅一年多的公司,现在的月净利润已经稳稳突破了1.4亿人民币!
这是2004年!
台下的员工们看着那个汇总的数字,呼吸都变得急促起来。他们知道公司赚钱,但没想到这么赚钱!
林平安坐在台下,看着这一张张成绩单,脸上露出了满意的笑容。
这就是重生的优势。
这就是“降维打击”的快感。
他把未来十年最赚钱的游戏模式、最先进的商业逻辑,全部搬到了2003年。在这个草莽时代,他就是那个拿着加特林机枪横扫冷兵器战场的战神。
“各位。”
林平安站起身,接过话筒,全场瞬间安静下来,所有人都用崇拜的目光注视着这个年轻的缔造者。
“我知道,大家看到这些数字很激动。我也很激动。”
“但是,我想告诉大家的是,这只是一个开始。”
“游戏,只是我们的现金奶牛。它负责为我们提供源源不断的弹药。”
“有了这些钱,我们可以做更多改变世界的事情。”
“现在,我宣布!”林平安大手一挥,“为了表彰大家的努力,今年年终奖,在原定基础上——再翻倍!”
“轰——!!!”
欢呼声几乎掀翻了屋顶。
“老板万岁!”
“小白科技万岁!”
目前京城游戏开发程序员平均工资为4000-8000。小白科技平均1w。
年终奖为6薪,也就是6万。
翻倍12万一个人。
这还不算项目奖金,开发的项目1年内净利润的5%,为项目奖金。当月随工资一起发。
也就是说,最早那批员工,不算项目奖金的话。
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