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拖油瓶,48级的小菜鸟,该认死回防的时候不认死,该跟队友打配合的时候去偷点,队内有个一挑多的大神,不知道抱紧大神大腿,这怎么可能不是菜鸟?
“回防回防回防!”烽火狼烟认为他们的配置应该吃到全部分,两座防守点都不该掉:“魔书快回来!”
“洪荒已经死回去了,我拖着他们。”白宇书心底一沉,回身丢了个范围减速技能。
泥泞之路,速度控制技能,CD40秒,瞬发技能,范围六米,友方得到加速效果,敌方得到减速效果,持续时间8秒,攻防战中调整时间为2.8秒。
他不想死,又感觉有些哭笑不得,刚进入攻防战赛区的时候,他就有种被七十级玩家包围了的感觉,没想到这时候……预感成真?
死和不死不是白宇书能控制地了的,哪怕他能躲开大部分的攻击,血量依然在稳定下降,与之相对应的,他的反应速度也在随之下降,剧痛似乎屏蔽了一切观感,更让人难以集中。
对于菜鸟死命的挣扎,红黄两方的人越打越无语——怎么闹得跟真的会死一样?
“友方【烽火狼烟】阵亡,复活倒计时……”
“我方防守点正在被敌方攻击。”
“洪荒守住守住!”烽火狼烟现在每一句话都在重复,声音很大,似乎全身心的沉浸在攻防战中,胜负赌上了一生的荣誉。
凌岸轻易收了两个残血,远远赶向战场,复活时间他就不断猜想白宇书的情况,越想越觉得不对劲。
首先,白宇书从来都尽可能不让自己受伤,但受伤看不出任何变化;其次,白宇书对游戏中的生死看得很重,却也没看出特别明显的后果;最后,白宇书对人为触碰太过敏锐。
要知道全息仓的痛觉感官不超过30%,虽然触摸反馈达到100%,可也会让人的身体变得“迟钝”,很难注意到四周类似风、叶子等轻的东西的触碰。
但,在已知的全息仓领域,还无法做到完全还原真实反馈,为什么白宇书能体验到这些?不会是……更高端的设备出现了?
凌岸远远看到被箭矢穿透的神法,突进上前收割着自己死亡前打出的半血。
怎么想都不对,不过凌岸只知道一件事——白宇书不能死,这就够了。这是白家雇佣自己时提出的条件,不管白宇书是什么情况,他都不能让白宇书死亡。
原本,他以为是白家故意提出了一个很难达到的条件,以为白宇书玩游戏自己也不会注意,可这两天确实不太对劲。
或许……他们玩游戏太认真?打赌一次不死?
凌岸一边加速突进,一边用余光注意着白宇书,摇头晃脑的样子让人觉得随时会被敌方割喉,来个致命一击。
蓝色方有一位能一敌四的人刀,有一位戏耍了三个玩家半天的神法,有一位攻点速度很快的魔斧,所以蓝色方不负众望的取得了最终的胜利。
刚刚离开比赛场,白宇书连最后结算都没有看就下了游戏。
比赛结束,白宇书其实就已经不疼了,但是在疼痛中坚持着不露出问题,实在消磨人的意志,他是真的挺不住。
给白父白母留了简讯,连白父的秒回都没来得及看,白宇书爬上床倒头就睡。
累,很累,非常累——这是此时唯一的感觉。
另一边,凌岸看了看比赛结算,蓝色方的防守点都在(积3分),攻了2.5个防守点(积2.5分),取得最终的比赛胜利(积3分),共计8.5分。
黄色方攻了1.5个防守点,第二名不扣分,共计1.5分;红色方失败且无攻点积分,扣3分。
烽火狼烟对8.5分的数值满意极了,要知道攻防战最多也就能得10分,而满分需要非常碾压的碾压局才有可能出。
