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个窘迫的小动作。
腥红之月里的设定就是所有宠物都叫自己的主人为“主人”,这个称呼是改不了的,倒是满足了很多闷骚人士的幻想,也不会有人评头论足。
其实白宇书没想过养灵宠,要知道灵宠的属性和等级都靠战斗和专门的道具来培养的,而且灵宠要起码保证正常一天吃一顿饭,如果主人连续一个月没上线,很可能会把宠物饿死。
这些都不重要,重要的是灵宠等于麻烦。
在腥红之月的游戏里,灵宠是可以出售的一种宠物,它除了战斗会帮忙之外,其实非常吃资源,所以就会有很多自认为自己厉害的人要求售卖,就会摊上很大的麻烦。
尤其是这个灵宠是启厌剧情所开启和获得的,大概所有人都只会认为这是白宇书的运气,运气好得到了启厌的剧情,然后过了剧情就轻而易举的拿到灵宠。
不过……白宇书细细想来,似乎真的是运气好,其实关卡都不算难,只是关卡的游戏非常杂……
白宇书自认不难,实际上能不到一小时直接破解八层空间的人没那么多,那些关卡所涉及的方框数量很多很多,一个小时破两关可能都算快的。
嗯,只是数学学得好,刚巧即时记忆也挺好。
白宇书想到的麻烦现实中却没那么多,关了好友添加功能和临时对话功能之后瞬间清静,因为野图中八层空间已经开启,不少人尝试去破解,但他的记录仍高高挂起。
八层空间的设定原本是天族气息对深渊气息,但大家都能玩的时候,就变成了大家模拟启厌,血量稳步下降,三小时通关是正常通关时间,不到一个小时通关才是变态。
变态·白宇书不知道自己被广大挑战八层空间的玩家评论为变态,毕竟的确不难,只要有耐心并且不怕耗费时间,怎么都能通关。
六人玩了一会小人儿,白宇书就把它收了起来,它在外面主人主人的叫实在让人不好意思。
最近王毅城迷上了夺旗战的策略布置,六个人就跑到玩家城商量策略。
夺旗战是每组五名玩家,共分为红蓝双方两组的比赛,地图中每组有一个复活点,每方共有三道旗,每道旗后有十名侦测兵,分为两道外旗和一道主旗。
外旗指的是侧路旗,左侧路和右侧路各一道,主旗则立在复活点前方,三道旗相隔较远。
侦测兵会主动攻击进入范围内的敌方玩家,并在地图中暴露旗附近的视野,地图里还有不少资源,是个效仿神迹盟战的比赛机制。
王毅城打开自己在游戏里买的比赛地图,点了点正中央道:“书神你可以在这里站住,让你更容易观察形势和支援。”
白宇书看了看地图,夺旗战的地图和神迹盟战有些相似,很多玩家都会把它们搞混,以至于策略和神迹盟战也都如出一辙,但其实夺旗战还有很多不同的特性。
地图分为左、中、右三条路线,成椭圆形,椭圆形两端是两组玩家的复活点,上端的1/4处是外旗,中央复活点正点前方是主旗,主旗要在两道外旗全部被攻战后才能攻击。
两道外旗被破,攻旗兵就会从中路出动,玩家可以跟随攻旗兵一举拿下对方主旗,除攻旗兵外还有守旗兵,守旗兵与攻旗兵的攻击力彼此相当。
如果说小兵攻击排序,那么必然是攻旗兵守旗兵>侦测兵>远程兵>近战兵。
小兵是指三路中会每隔24秒会出动三只小兵,其中有两只近战兵和一只远程兵,近战兵防御力高,远程兵攻击力高,玩家可以让小兵承受侦察兵的伤害,再清理侦察兵夺旗。
