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第三百六十二章 优势对位,劣势团战(2/2)

英雄联盟之天王时代  | 作者:网络收集|  2026-01-14 13:50:47 | TXT下载 | ZIP下载

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稳定的团战先手,挺好的。

  九名英雄确定,还有最后一选。

  “烬不错,韦鲁斯也可以。”娃娃分析Rekkles能用的英雄:“哎,小炮?”

  “小炮没问题。”米勒当即接上:“EU这边,先手、反手、伤害、控制都很足,功能ADC作用不大,选小炮,是当一个收割点。”

  职业联赛中,开团是必须考虑的问题。

  不管优势多大,打不到架,滚不起雪球,一定会被对手运营回去。

  9K对6K,领先三分之一,1.5和1.2,就变成了五分之一,同样的经济差,越拖比例越小。

  分推与之相对。

  接下来,就是收割。

  团战打赢,分很多种。

  杀一个人拉开距离叫打赢,杀两个打残两个也叫打赢,杀四个同样是打赢,效果一样么?

  第一种只能各回各家各找各妈,第二种可以收野区资源,或者推上高地,滚起雪球,第三种,兵线好一点就一波带走。

  大部分对局中,能保证阵容优势就很不容易,没有办法面面俱到。

  本场,凭借Froggen的个人能力加上英雄特性,让UE有了多考虑一层的空间。

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