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游戏三国之英雄传说_第722节(3/3)

游戏三国之英雄传说  | 作者:网络收集|  2026-01-14 21:05:49 | TXT下载 | ZIP下载

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个浮岛按照计划分散布置。”

  “诺!”

  “命令舰队分队进入阵地,如今我们唯一能利用的就是浓雾了,在对方视野不开阔的情况下,尽量逼近了用跳帮战解决战斗。”

  “诺!”

  “负责冲开敌阵的浮岛要做好死战的准备。”

  “诺!”

  “很好,这将会是一场决定命运的战斗,此战过后,大汉的旗帜将会高高的飘扬在科勒尼的西部海域上。”

  “当心,注意防箭!该死的大雾”

  “敌舰靠近了。防撞!防撞!”

  “准备接舷战!向小队长请求支援,速来围攻。我们的位置法克,我们坐标这是什么!?”

  “攻击,攻击!前面的挡住,后方的自由攻击!”

  自由攻击的命令是愚蠢的,因为这些没有什么智商的战士们会将攻击全部落在一个人身上,可惜这里是亚特兰蒂斯海,而不是别的地方,所以是没有生命锁链的,同时攻击一个士兵,绝对只能杀死一个人,也仅仅是一个,然后敌人疯狂的反击到了,箭雨像是幕布yyng覆盖过来,一大片的士兵被灭了!

  “魔法呃”[

  在战场上大呼小叫是很致命的,因为敌军的将领正在寻找任何大声呼喊的人,首先干掉对方的指挥官是汉军每一个基层将领牢记的战争法则。

  “见鬼,那是什么!”

  “该死,是小型火船,这种东西怎么会出现在这里!”

  “着火了!着火了!”

  “快灭火!笨蛋,叫你灭火,你用魔法轰炸有个屁用啊!掏小鸡鸡撒尿也没用!”

  北进支队的指挥部中,各种战报雪花yyng的飞进飞出,里面的人都忙得四脚朝天,战况实在是太乱了,就算是经验极为丰富的指挥官也会抓狂,战争规模大,局部战斗数量多,而且还是同时进行,以米军那种习惯于指挥到班级的指挥习惯相比,这种信息相对落后的情况下,蛛网式的指挥系统就是个悲剧。

  “我们左右两边出现了两座浮岛,似乎他们打算用浮岛冲乱我们的阵型。”

  “派陆战部队登岛!”

  “已经派出了,第一波全灭,对方的战力很强!”

  “再派!不,用我们的浮岛围上它们!”

  “是!”

  “敌军的小型火船出现了,它们很难防范,船形小在雾中根本就没有办法发现,如果队形保持不好被渗透进来,就危险了!”

  “论如何要保持好队形,命令所有的飞行部队出击,低空飞行,攻击所有的小型目标!”

  “分散出击?”

  “分散出击!”

  “可是怎么指挥?”

  “呃”

  “敌军出现了飞行单位,它们通过掠海攻击的方式在破坏船帆和船舵。”

  “法克,谁能导诉我,敌

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