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大盗贼,六阶近战兵种,攻击力在同阶兵种位于高等,防御血量偏低,拥有极高的移动速度,高速移动时拥有高达50%的闪避率,并且拥有中等智商,它们会优先攻击敌人的法师和远程部队。在战场上出现一群大盗贼,是玩家最头痛的事情,在应对正面进攻的同时,你还要担心队伍后面脆弱的法师和远程单位不会被偷袭。
战斗开始,陈风并没有艹控部队上前,而是在原地排兵布阵。两个地精近战兵种自然是被他安排到了队伍的最前面,而后是射程较短的地精爆裂投手,再后面是精灵弓箭手。数量不多的兽族步兵被安排在精灵弓箭手的两翼,不指望这些家伙干掉大盗贼,陈风这样的目的只是让大盗贼贴近弓箭手的时间增加一点,并且缩小精灵弓箭手受到攻击的范围。
陈风这边在布阵,野怪却按捺不住,战斗开始立即一个个挥舞着手中的武器就朝陈风这边冲了过来,要将这帮拖住它们脚步的家伙消灭干净。
正如陈风预料的,移动速度超高的大盗贼甩脱了后续的单位一大截路程,朝着他这边冲过来。盗贼越过中场,立即分作两队,分别绕过陈风的部队,意图从两翼对精灵弓箭手进行攻击。
大盗贼到达精灵弓箭手的射程内,陈风立即对大盗贼开始攻击,别人攻击移动中的大盗贼有50%的MISS几率,陈风能把这个几率控制在5%以下,预判敌人高速单位的移动路线可是每一个高手的必修课,陈风攻击的方向不是瞄准大盗贼身体,而是它移动的路线前方。
大盗贼优点缺点都很明显,攻击力和移动速度超高,但是血量防御比精灵弓箭手都强不了多少,基本上四十个精灵弓箭手一轮集火就能秒杀一个大盗贼,在大盗贼进入精灵弓箭手的射程内再到达精灵弓箭手进行攻击这段路途,已经有近半的大盗贼捐在路上了。
被大盗贼贴身攻击的精灵弓箭手,陈风立即艹控起后撤,让健康的单位顶上,还好大盗贼没有优先攻击贫血单位的特姓,否则就算是陈风也不好对付。
解决掉所有大盗贼后,其余三个野怪兵种这才移动到陈风的正前,主站宣告打响。后排精灵弓箭手危险消失,兽族步兵立即顶上最前面抗住怪物,精灵弓箭手优先点杀贴近己方单位的高级兵种。
在这场战斗中,一百个地精爆裂投手对野怪造成的杀伤一点也不输三百多个精灵弓箭手。这些个家伙拥有片杀伤能力,陈风艹控它们把火药弹专门朝强盗和歹徒密集的地方投,而且都都是复数投掷,十几颗火药弹在一片区域内同时爆炸,这个区域内的歹徒和强盗顿时被炸开了花,一倒一片。
至于为什么不优先炸山野强盗,陈风考虑的是
