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即便技术还不错,料想也上不了天,不管你马横还是马竖,陈风轻松应对。
“两位,创建地图的事情可以交给我来做,两位只要把要求提出来就行。”一旁等候的裁判热情的提醒道。
“不必了,我们自己来,地图我创建。”陈风回绝了裁判的提议,自个儿开始创建对战地图,如果交由中立的裁判创建地图,他的ID可是会暴露的,现今不认得金钱猎手这个ID的玩家估计不多。
很快,陈风设置好了各项对战选项,发送给马横。
设置为:
场地:平原场地天气因素:无双方兵力:各10000兽族步兵出生点位:一字中线胜负条件:一方全灭或30分钟内杀敌最多赌注:10000000人民币特殊限制:匿名对战,不可存录像观战:不可与现实转播,观众可进入训练场内观看虽然陈风的设置有些奇怪,要求匿名对战和不可存录像,更不能现实同步转播,但并无什么不妥的地方,马横简略的看了一下,便选择了接受。
马横选择接受后,对战立即开始,两人被卷入战斗空间,倒计时一百秒。
E区的观众得知不能直播,都戴起座位配套的游戏头环,进入游戏中观战。
一百秒倒计时过后,战火正式打响,出乎马横意料,陈风的兵力在战斗打响后立即分阶梯式的分兵后撤了一小段距离。要是陈风的兵力是间隔式引兵的拉扯方法,马横完全可以无视,转而攻击陈风留在原位的兵力,可是陈风选择的是阶梯式调兵,一千个相连的单位调后,另外一千单位留在原地,这样一来迫使马横的单位必须追上去,要不然相对的,他也有一千兵力闲置着。
陈风分阶梯式调兵,五千单位留在原处,另外五千单位后撤,打的其实是心理战。现在玩家的艹作水平都上去了,在一万兵力的比拼中陈风所占的优势相对来说薄弱了许多,硬拼艹作吃力不讨好,干脆玩起了心理战,以此来打乱对手的节奏,好从中渔利。
马横见陈风成片的撤兵,只能艹控部队追上去,这下子他就中了陈风的计了。等马横的追兵与自己的单位接触对战后,陈风立即艹控留在原处的单位后撤。
马横见陈风的单位又后撤,老办法,追呗。
陈风第二次拉扯部队就有玄机在里面了,这次部队后撤,不是以直线,而是以弧线后撤,等马横的单位追上去,将有相当一部分单位会面临三个单位集火。
不久,战斗宣告结束,陈风以一百个单位的优势取胜,一千万到手。马横似乎很不服气,立即要求第二场比赛,陈风自然是答应了。
接下来的时间,马横又一连输了四场比赛,总共输了陈风五千万,第五局比赛结束,马横似
