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后,林枫发现,其实DCG看起来是一个半辅助,但是在切入战场的时机,和保人的两个阶段上,DCG做的真的是滴水不漏。
不光光可以在团战之中,出现在最需要的时刻,让自己的队友获得最需要的支持,而且作为半辅助,DCG的装备,很多时候也是团队装居多,鼓韧和笛子,在前中后期,DCG一般都会做上一件。
有的时候820的位置不适合做梅肯的时候,DCG也会客串起一个奶爸的角色。
看到这样的角度中的DCG,林枫才发现,DCG在EH的战术中的万金油作用,而且在苦思良久之后,看见DCG的上赛季出场英雄频率。
才发现,DCG的使用英雄,基本上都是机动性强大,不缺乏爆发和控制的英雄。
火女是DCG的招牌英雄自然是不必说的,就像是上场在小巨蛋中的爆发,直接让EH在第二场的比赛中获得强大的前期优势,这就是DCG的拿手好戏。
而先知,也是DCG平常会使用的一个英雄,在保人推进和切入战场上,DCG都做的堪称是半辅助的典范。
而且DCG的刷钱速度上,虽然没有传统的二号位那么犀利。
但是DCG的刷钱上,非常注重野区和兵线的再生性。
就像是从来不拔苗助长的一个好农夫,DCG在打野的时候,林枫注意到了一个很明显的特征,看起来并不是非常快。
但是非常的有节奏感。
一般如果在自己的野区中没有强力的骚扰,那么只要短短的五分钟,DCG凭借先知的小树人,最少可以将野区的三个野点中的野怪最少拉出四波。
四波!
这是一个骇人听闻的数字。
单论最大的野区中的野怪,就算是金钱手艺最少的人马双人组,刷了四波,那么平均八十的金钱,四波也有三百二。
加上另外的两个野区中,最少有两百块每个野区的收入,加起来五分钟,如果一共全部被收光的话,最少可以给己方带来接近八百块的收入。
这在比赛中是非常常见的一个现象。
820在眼位的控制上,是G联赛中非常稳定的一个辅助,EH在己方的野区中,一般都是有着绝对的控制力。
如果是近卫开局,那么近卫的后期一般都是非常快的发育的。
因为,在有DCG的拉野下,EH的后期在中期清野的时候,可以快速的做出核心的装备。
这显然就是DCG融入DCG打法的一个表现,或许也有人会说,DCG只是拉野做的稳定,有什么好牛的。
半职业联赛中的一些选手,甚至可以拉出五波的野怪。
DCG才能拉出四波,弱爆了!
单论拉野的手法,DCG并不高明,但是如果考虑到DCG是用树人拉野,而且同步最少在同一时间内,操作三只树人,在一个野点出发,到达最少三个野点,在每分钟的五十秒的时候,都能拉出野怪。
只是多么恐怖的一个操作!
多线操作!
林枫第一次在DOTA的比赛中,看见多线操作给自己的团队带来的好处,如果说之前的一些小德的出场和狼人的比赛在半职业联赛中,让林枫觉得自己的多线操作,还是有继续练习的必要,那么林枫现在在认真注意DCG的比赛节奏之后。
就发现,DCG的多线操作,绝对是一个可以最少在拉野中实现强力拉野的一个方法。
那么这和EH的战术节奏有什么关系呢?
这就是DCG和EH战术节奏的一个缩影,看上去,拉野只是DCG的事情,和线上的队友没有什么关系,他拉野,他打野,他出装备,最后团战,看起来是自成一体,甚至可以在没有骚扰的前提上,自己实现没有人打扰的独特打法。
但是在实际的比赛中,DCG的拉野,很少有自己清光的现象,DCG很少拉野,很多时候都是给自己的后期作为外快来使用,就算不是后期能够很快的清光,一旦野区被这样拉出几波,那么EH的游走节奏就会被820带动起来,正面的赛场上EH绝对会在有DCG的参与下,打出一波有压制力的推进。
这波推进,很多时候不是真的要打出顺风的局面,而是为自己的后期清理野区拉出空间。
林枫在来来回回看了几次非典型的EH团战之后,终于明白,EH的经济体,是哪里要高出对手一筹了。
一般情况下,就是在DCG这个点。
DCG的拉野是在是太熟练了,而且EH也习惯了在DCG进入野区之后的五分钟左右,进行一波试探性的攻击,能打出优势是最好,打不出优势,也能给QA或者猪头菜创造收割野区经验和金钱的机会。
这就是DCG和EH战术上的契合点。
而在小巨蛋的比赛中,DCG的火女,承担的更多的是战场切入后手控制的作用,在野区的控制上几乎没有。
没有了野区节奏的DCG,根本不能算是一个完整的DCG,虽然DCG的线上节奏也很不错,不过在KC的身边,两人的化学作用很少,所以在林枫一开始的感觉中,DCG和EH的战术节奏上,是有些脱节。
不过这和林枫与EH的战术节奏问题上,还是很有不同。
如果说DCG是一只因为打黄扫非而暂时去卖彩票的楼凤,那么林枫在EH的速推战术体系下,除了大胆截杀了两只后勤补给的小JJ之外,林枫就像是一个被推着硬着头皮上去冲杀的新兵。
因为心态问题,原本十分的战术效果,也只起到了八分,而因为队友的出色发挥,和对手的应对不当,才让EH三场全胜。
而下一轮的对手,肯定会有所反应,在防止推进上回做
