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道是因为别人说自己和他比较相似,就来找自己看看是什么样的一个人?
这也太儿戏了吧?
别人说什么就信什么?
不过很快林枫就知道PIS为什么来找自己了。
原因很简单,那就是如果EH能够一路赢下比赛,那么在上半区的比赛中,就会避开和KS的比赛,然后PIS所在的NV就可以遇见KS。
加上之前行政部门的老K,提起过ESWC上KS和NV战队的过节。
林枫瞬间就懂了。
感情这是来找配合来了?
“我会全力以赴的,每一场比赛~”林枫很认真的回答着PIS。
PIS愣了一下。
“你可能是会错意了,我只是想……嗯,其实就是这个意思,差不多。”PIS的交流水准显然还是很一般,和很多交际手腕很不错的人来比,还是有一些直白。
有些尴尬的PIS,知道这样让对手的对手来给对手设置障碍,其实不是很光彩的一件事情,但是对手不仁,PIS也觉得自己不能太讲究道义。
于是乎,KS的比赛征程,就这样被确定了,这连KS都没有想到的事情,就这样很快的发生了。
……
(PS:普及时间~求收藏求红票~
防御塔如何选择攻击目标?
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1)攻击友方英雄的单位(注意:如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2)当前塔攻击的单位
3)攻击防御塔的单位(注意:如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4)攻击友方非英雄单位的单位
5)其他单位
1)哥布林工程师的地雷
2)剧毒术士/暗影萨满的守卫
3)其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1)每7秒
2)有新的敌方单位进入射程
3)当前塔攻击单位死亡
注意:这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1)低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2)低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3)高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4)高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5)哥布林工程师的地雷
6)低血量、离塔近、攻击塔的单位
7)低血量、离塔远、攻击塔的单位
8)低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9)低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10)游走在附近的特低血量的敌方单位
11)剧毒术士/暗影萨满的守卫
12)当前塔攻击的单位
13)高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14)高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15)高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16)高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17)投石车攻击塔
18)投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19)攻击友方单位的召唤生物
20)其他单位
3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢?
哥布林工程师:地雷
矮人狙击手:散弹
暗影萨满:群蛇守卫
剧毒术士:瘟疫守卫
山岭巨人:投掷
裂魂人:神行太保
遗忘法师:幽冥爆轰
死亡先知:驱使恶灵
骷髅射手:灼热之箭
受折磨的灵魂:恶魔赦令
龙骑:毒性攻击(1级变身)
4.关于偷塔
为了缩短游戏时间,几乎所有的正规比赛都允许Backdoor,但集体用飞鞋传送到对方基地里进行Backdoor是禁止的。在pub游戏里,backdoor还是不受欢迎的,在本书中,所有偷塔行为都是被鄙视的。)
