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第二百三十九章 淘汰赛再战(求票求收藏)(3/3)

一战封神  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:45:42 | TXT下载 | ZIP下载

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--打团被个近战黏上还不如矮子

关于猴子:有人说,丫的个死青蛙,小黑mm削了,猴哥咋还是那么强。很简单,小黑基本都是假腿搞起。而猴子出静谧之鞋是一抓一片。所以这是对猴子变相的一种削弱。相比之下也是对小黑之类很少出绿鞋的后期一种轻微脑震荡级别的加强

关于大树。。。活体护甲的伤害格挡现在对所有消耗其层数的伤害都有效了过去的活体护甲机制:所有伤害来源都会消耗其层数,但是只有来自英雄的伤害会被吸收一部分新的护体护甲机制:所有伤害来源仍然都会消耗其层数(包括魔法伤害),但是现在所有来源的伤害都会被吸收一部分了

不过新版本的老树的优点……

依然是各种隐身跑路~

关于光法:启明之光的魔法消耗由150增加至150/160/170/180*启明之光的作用范围由400降低至350

其实和TA是一样的,削弱的原因是因为dota2,现在也打DOTA2的洋葱表示没有变化。

PS:还有一些之前说过的但是没有说清楚的概念:

前摇类似于攻击的准备动作,后摇则是攻击后的动作,一次完整的攻击动作是前摇+攻击+后摇。

前摇跟后摇都是可以取消的,但前摇取消了攻击也取消了,后摇则没有影响。

在对线时,攻击前摇和攻击后摇的效果都非常明显,远程英雄攻击前摇和攻击后摇过长都容易吸引到小兵的仇恨,影响英雄的补刀,导致对线不利。英雄攻击前摇和攻击后摇在近战英雄对线时效果并不明显,可以说影响不大。

攻击速度是什么?

攻击速度就是完成一次攻击所需要的时间,攻击速度是以英雄的基础攻击间隔计算的。打个比方,如果一个英雄的基础攻击间隔是1.7,那个英雄的敏捷是0,没有任何加攻速的效果,那么这个英雄完成一次攻击需要1.7秒。

所以说基础攻击间隔决定一个英雄的DPS定位。大部分英雄基础攻击间隔的是1.7,但有几个英雄的基础攻击间隔要特别注意。

神灵的基础攻击间隔是1.6,要比普通英雄略高一点,所以神灵的DPS能力要强一些,但影响不是很大。风行者和灵魂守卫的基础攻击间隔是1.5,所以这两个英雄要比一般英雄更具DPS的能力。而敌法师的基础攻击间隔只有1.45,全DOTA最短。(现在貌似有一个英雄有改动,但是洋葱忘掉了……)

除了普通攻击有前摇和后摇,一般施法也有前摇跟后摇。英雄的施法前摇和后摇都大不相同,施法前摇后摇也决定了英雄的定位。施法前摇短于0.4秒的都算是一般,越长就越不利。后摇因为是可以取消的所以对大部分英雄的影响都不大。

下面举些前摇与后摇时间较特别的英雄。

憾地神牛施法前摇0.69秒深渊领主0.6秒月之骑士0.6秒血魔0.6秒影魔0.67秒双头龙0.65秒被折磨的灵魂0.7秒这些英雄的施法前摇过长,在很多时候都非常不利。特别提一下神灵武士的施法后摇全DOTA最长,有2.4秒。(洋葱个人觉得好像是没有这么长的,下次测试一下~)

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