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的攻击速度和移动速度。
冷却时间:30/26/22/18秒
魔法消耗:60/55/50/45点
等级1-跳跃距离630,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2-跳跃距离690,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3-跳跃距离780,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4-跳跃距离840,提升16%的攻击速度和移动速度。
这是一个blink技能,特点是cd长,耗魔少,距离有成长性,blink之后还有一个增加速度的buff,从某种意义上来说这个技能的进攻性比生存性更高
施放时机,在gank过程中射中了之后并非就要跳过去放流星的,在你1500范围射中的5s晕,你完全可以走过去hit&run然后贴近使用流星,或者有队友的技能配合就更加好了。这个技能过长的cd导致你不敢轻易出手。
还有一个很有趣的地方,很多人都喜欢shift操作,那么我告诉大家,白虎的E是不适合shift操作的,不管你有没有按住shift,只要按下了E,pom就会直接释放跳跃,喜欢shift的朋友要注意了。
月之暗面(W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
魔法消耗75点。
等级1-持续15秒,2.5秒的恢复隐身时间,施法间隔160秒。
等级2-持续15秒,2秒的恢复隐身时间,施法间隔140秒。
等级3-持续15秒,1.5秒的恢复隐身时间,施法间隔120秒。
这是一个全屏技能,耗魔在改动后没以前那么多了,持续的时间也增长了。技能机理是等于给所有队友增加一个sa的大招buff。
有趣的是sa本人在升级了大招以后,pom再释放月之暗面,sa的攻击是不显型的。当你莫名奇妙的少了血的时候你可得注意了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
分路一般英雄对于分路有5种定位,对pom来说哪一种都没有太大的压力,这也是之所以很多人说pom是个很全面的英雄的原因了。
1、优势路配合队友的稳定控制,后手R的威力不容小旭。
2、劣势路单的话由于有E的控制即使再短暂,但是在前期没有几个人能禁受塔和pom的双重输出的,所以对手也不敢轻易越塔强杀。
3、中路solo,不错的弹道和R对对面走位的限制以及心理压力,在对大多数的中solo英雄也不会被完压。
4、打野的话,因为有E的存在,和先知一样无伤打野也是可以的(不过相当不推荐)。
5、最后也就是我最喜欢的游走gank型pom,最长可达5秒的R是这个打法的核心。
不过这个技能也很吃人品,一场三十次只中一箭打了-ST之后泪流满面的洋葱飘过。
pom在游戏中一般是作为23号为的存在,因为这两个位置都是solo位,等级优势会比较明显。当然现在的路人局那里还分什么几号位,打的顺装备碾压我就是1号位。说道这里也许有点远了,我们切回正题:
做为23号位的加点我一般都是3级前每个技能1下,毕竟都是神技嘛。然后主T7级可以加满。六级学W。(楼主插一句,pom改动以后的大招很好用的,才75耗蓝,持续时间也提升到了15秒,所以推荐6级就学)注意这里8级学两级的E(其实我这样加用的很溜,有时候想想1级E早点加满R也不错,但是回到了实战中有些地形pom就是不争气,1级的E就是跳不过去,所以推荐大家这里还是8级学2级的E)然后补满R,再补E,最后两下W15和16级学。所以14级加的是换黄点。
好了,如果没看懂的童鞋就按下面的加点RETTTWTERRREE+WW+++++++++
然后让我们来一起分析一下这套加点:前面我们提到过pom做为一个gank英雄,等级优势是很重要的,所以这套加点,是主T副R。因为流星增加的是伤害,而且比较稳定容易命中,且如果触发2次伤害的话成长更加可观,所以主T很好理解。而主R增加的也是伤害,虽然伤害更高,不过由于技能本身关系,不容易命中,所以前期还是只点一下用作打断和先手晕眩技能(还附带一个良好的视野),不过11级加满无异议。而E的效果前期还是偏向于补充普攻和逃生躲技能,不过由于加速效果,所以优先级大于W。W主要是团战关键性英雄的切入,比如影魔小牛等等。所以前期一级足够,1516直接点满。黄点嘛,抱歉,作为一个拥有4个神技的英雄,黄点只能后面再补了。
装备的选择
一般来说3树枝是套pom的万金油装备组合,3种分路都适合,剩下的钱可以买鸡,也可以多买补给。
当然这不是重点,重点是游走pom的出装(这里不说853random出门的装备了,就说手选603的)
一组吃树。不知道大家有没有理解这1组真眼和1组假眼是干什么的。首先,假眼不是河道保护眼,而是线上进攻眼。而真眼是用来排对面的河道眼的,控制对面视野的。
如果你觉得没用,你可以进行想象一下以下情况:
(1)你是个劣单的英雄,你需要不断的看准时机上去蹭点经验而你们的河道眼又被对面pom排掉了,那你有机会上前蹭经验的时候你还
