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也只能算是保持平衡,而三对一的话,必须要在经济与经验上打出绝对优势,不然也是亏,简单的说就是一换一,此原则将贯穿全文。类似田忌赛马,如果己方三种中有一路大崩,另外两路大顺,那么多数情况下接下来的一段时间都是属于顺的节奏,反之则反。那么先谈谈战略再谈战斗,最后谈谈英雄的抽象数据以及dota1上手dota2的要点和dota2的简单介绍,最后谈谈我个人的关于dota的和dota以外的一些畅谈吧。
关于塔的推进与防守:塔一般有两种推法,边路带球型推塔以及正面抽脸型推塔。边路带球型推塔主要是利用部分英雄的机动力,以及有些推线的技能,将兵线推进至对方防御塔下形成逼迫对方回防的目的。战略上讲有两种效果;一是逼迫对方回城,牵制住对方火力,使其无法有效整合兵力。二是消耗塔的血量以及有效收线提高自己经济。而弊端也是很明显,一是带线时必须支出人力支援,无法有效整合兵力,虽有回城卷轴/远行鞋可以回防支援,但回城一是有3秒延迟二是己方部队无法离防御塔/兵线太远,否则支援会不即时形成4V5的局面,所以己方部队行动会受限,三是飞鞋和回城卷轴的CD问题。二是带线的安全性和带线效率,如蚂蚁这样,安全性是还不错,但若无装备支撑带线效率实在无法恭维,反之则像湮灭法师这样,AOE是足够了带线也确实有效率,但脆弱的小身板加上没有什么逃生技能,无装备优势的情况下,被两gank英雄抓到就得死。三是对兵线影响,带线意味着对方兵线将大幅收缩,己方带线英雄以外的英雄,经济将或多或者受到影响,而对方如果能有效将兵线收掉,不被防御塔没收,无异于送对方安全的经济。此种打法乃是双刃剑,既伤敌亦伤己。
而正面推进抽脸型却又不同:这种推进是整合自己全部或大部分兵力来进行推进,也是最常规的推进方法。推进能力要考虑三个方面,团战能力,对塔伤害,以及兵力增加。推塔如果短兵相接难免会发生团战,因此团战能力往往是推进成功与否的一个重要因素,所以一些有团控型大招的英雄往往也擅长推进,比如,谜团,术士。一些对塔有伤害加成的英雄,往往也能加快推塔的节奏,比如德鲁伊,受折磨的灵魂。一些能增加兵力中和掉对方塔攻击伤害的英雄也得推塔好助手,又是谜团,和先知之类。推塔的意义在于三个方面。1:缩小对方活动范围以及支援的空间。2:增加己方经济。3:造成对方人员伤亡。但同样也有弊端。1:如果兵线不好而对方又持续带线,那么整合己方兵力将会有难度,若强行推进将会冒着极大的风险。2:要尽量保证能打赢团战,不然被反打一波,局势将会陷入被动。3:如果对方光法,风行等英雄防守远距离阻断兵线,那么推进的步伐将被极大程度延缓。线谈团战,团战往往是决定一场推进是否成功的关键因素。)
