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的正补?
在这种情况下一把补刀斧就可以改变这种局面
使得原本相差很大的攻击差缩小,从而提高您的补刀率
所以说买补刀斧不代表补刀差
一些冷门知识:1.穿刺会插飞目标0.52秒后在计算眩晕。2.coco的洪流能把目标冲上天1.5秒。3.斧王和冰魂的大招触发致死效果是清除目测身上的所有buff并给与一亿的物理伤害。3.nec光环的致死伤害是100物理伤害+100魔法伤害+100神圣型伤害。4.远程暴击占用最高级攻击特效。5.泉水的攻击间隔是0.15,巫医棒子的东京间隔是0.3。6.虚无状态时物理免疫,可以踩炸弹不受伤害。7.护甲为负时物理伤害加深。8.屠夫,小小的T和其他一些英雄的技能都可以位移无敌单位;但对帕克的无敌无效,帕克的无敌含有标记。9.破隐一击不会丢失。(洋葱测试有出入,这点……保留意见
有一种说法是破隐一击固定无视闪避,但不是所有的疾风步都有破隐一击,比如攻击目标不在目标允许里,攻击这样的目标当然无法触发破隐一击
该次攻击也不能无视闪避
该次攻击在攻击前摇的开始就使攻击单位现身了
并且攻击特效不能叠加)10.bkb开启时的魔免类似全能套子+被动魔免,双重魔免,所以不会被驱散。
【A、76改动后沉默定位分析】76沉默是一个改动非常大的英雄,下面先仔细看看最近几个版本沉默的主要改动:75:力量成长从1.7提高到2.2【沉默还是脆皮吗?一个六百射程,技能距离超远的英雄,这个力量成长已经该算肉了吧。】最后遗言现在只要有敌方英雄在作用范围内死亡,都会偷取2点智力76:全领域静默的冷却时间由160s降低至140s全领域静默的持续时间由3/4.5/6s增加至4/5/6【全图无视魔免的沉默,一直是沉默最大的王牌,只要时机得当,绝对是团控之王,白打对面对面没法还手,最大的亮点还是cd减短,cd转的快,节奏也就快】基础智力增加6点基础攻击力降低6点【白给的智慧之刃伤害以及蓝量】静默诅咒的持续时间由5/6/7/8s调整为6s静默诅咒的生命流失由20/30/40/50调整为20/35/50/65静默诅咒的魔法流失由10/15/20/25调整为8/16/24/32【算着麻烦?帮你算一下总量上的改动】【生命:由100,180,280,400变为120,210,300,390】【魔法:由50,90,140,200变为48,96,144,192】【结论,前三级更强,第四级看着要弱一些些,但是考虑到秒伤高了,所以是还是加强】智力偷取效果由遗言回到智慧之刃上现在如果沉默术士在范围之外取得击杀,智慧之刃也能偷取智力智力偷取范围由850增加至标准的900范围【加上上个版本的一次稳定两点智力,一次团战不死吸个6-10点智力不要太简单,旁边站着吸几点,法球a死吸几点,逃走的被诅咒和遗言弄死吸几点,小篮球吸的飞起~】
用一个新技能替换了【遗言】遗言:对一个敌方单位施放,附加负面魔法效果.当此效果存在时,施放任何技能都会使目标被沉默且受到伤害。如果持续时间结束后目标仍未施法,他仍然会受到伤害,被沉默,还将被禁止攻击。负面效果持续时间:5s伤害:150/200/250/300沉默/禁止攻击持续时间:3/4/5/6s施法距离:【900】冷却时间:36/28/20/【12s】魔法消耗:100(76c增加至115)注:当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野.【伤害好高。。。吗?一级150如果说的确不俗的话,那么满级300的伤害真没什么,何况还不是瞬发伤害,配合连招or配合环境才是这招的精髓。】A、【遗言——诅咒】连招:遗言触发后接诅咒,烧死他。满级打下来690伤害和192耗魔,哥们你可以回泉水了。。。打架的时候更实用,毕竟都不傻,对线时不会乖乖让你连。不过对线的时候也不是没用,遗言后走位压迫法球点(情况允许的话,明显干不过就别卖萌了),对面一般不敢拼,直接退的话就耗一轮血然后收下兵线,而敢甩技能就诅咒伺候,就算诅咒放不上,耗蓝的目的也达到了,对线期个人认为耗蓝比耗血更恶心。
B、【大招——遗言】连招:让debuff时对面无法放技能,大招结束后触发遗言,沉默加缴械加300伤害,对面没bkb的话直接闭嘴10多秒,后几秒还带缴械。同理也可以配合紫怨来用。如果情况允许,1,2级大或者紫怨的时候先放遗言,来保证无缝触发。C、【远距离混助攻,蹭人头】,900的施法距离啊亲,远远的一个遗言,最终往往能帮助自己收到本来队友追不死的残血敌人,帮自己多加2点智力。D、【当目标身上带有遗言的负面效果时,你获得其基础视野】汗,写攻略才注意到这句话,绕树林杀手啊,好像的确是,印象里有几次放上遗言就能一直看到了,当时还没留意,不过都要绕树林了基本一个遗言就可以挂了。E、【破连招】,想走上来放连招?给你一个遗言自己选一个放吧。F、【预判性废物理输出】对面物理型dps没bkb以前,又没法放技能(
