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第三百一十四章 更聪明的私家珍藏(2/3)

一战封神  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:45:42 | TXT下载 | ZIP下载

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是大招,只取眩晕而消除伤害,无疑不仅降低了对面技能的利用率,也为队友做出了最合理的分担。

但是不久TK就不能刷新黑黄,这使得其一度被打入冷谷,但是不久刷新灵魂之戒的TK又生龙活虎的出现在了CW的舞台上。其实就我看来,虽然说TK刷新黑黄确实有违平衡,但是实际上因为急需撑魔道具、让线和版本的节奏越来越快的原因TK根本打不到以前的六格神顶着黑黄刷的坦克时期,但是当然无可否认,这可以为TK的翻盘增加很大变数。

如果说削弱之前的TK走的是正面霸气的路线,那么现在的TK显然走的就是侧面灵动的路线,既然不能站桩输出,那么我就打游击战,尽全力的爆发造成巨大的杀伤同时最大效率的利用物品和大招在战场,在兵线处若即若离,一击必杀瞬间脱离战场,然后带线配合队友以多打少掌控比赛节奏。这,才是现在TK应有的打法,我计算过,后期利用其高超的机动性,4S可以单体击杀成型幽鬼!灵动+爆发+秒杀,这,才是如今地精修补匠真正的打法!

修补匠的成长其实比较一般,三种属性成长都比较低,智力相比其他的智力英雄成长更是可怜,就连炸弹人的成长都高达2.9,这就意味着前期对线你放技能要精打细算,中期刷新势必不能点高,后期比较依赖装备,更需要比较撑魔撑属性的装备。敏捷成长的底下意味着如果要打物理DPS流要付出高昂的代价。

力量成长2.0,还是比较脆弱,这就意味着你不仅要对魔法把握好,对你的血量也要心中有数,不要一不小心被反杀那就尴尬了。攻击距离为500,相比其他600的英雄算是有点短手,但是因为技能的原因还是属于个比较强势的英雄。最后就是他的移动速度了,305,不高不低,HITandRUN有点小尴尬但是也配合技能也足够杀人。

综合起来来看,修补匠是一个脆弱高爆发中移动速度比较吃装备的主要依赖魔法输出的远程全期智力英雄。

可以说修补匠就是靠激光吃饭的,英雄攻击魔法伤害意味着说打多少就打多少,4级说320就是320,当然了魔法免疫的是无法伤害到的,帕克和虚空假面是可以躲闪此技能的。现如今TK不仅依赖其高爆发更依赖其2S100%的MISS,这意味着和蝮蛇和蝙蝠和拍拍熊对点他们将有两秒的物理输出真空期!但是当然金箍棒是可以破解这个100%的MISS的。

而在热导飞弹被修改了在一级就可以同时攻击到两个英雄的时候,瑞文的TK,才是正在这个技能上,让E和T有几乎一瞬间的释放,这才是瑞文在很多时候,在线上出现的时候,让人无处应对的原因。同样有着高额的魔法伤害,而且同时能够打到两个人,这就意味着中期配合着魂戒与大招能很大程度上的压制对方,刷完一套之后基本对路崩溃,然后就可以安心的拿T.但是在这里我有必要说明一点:队友不要在修补匠刷完导弹回家的时候就贸然的冲上去,很多情况下反而会被对方团灭,须知【即便对面只有一滴血,只要有足够的控制,你有一万滴血都是死】,等TK回来之后再安心的上不迟。

另外再提及一点,法术攻击,加强伤害的意思:法术攻击:计算魔抗。加强伤害:不计算护甲,对虚无单位无效

伤害不俗,团战的时候放上一个能起到很好的AOE效果。团战可以不放导弹,但是要必须放机器人进军!当然必须是高等级的机器人进军,讲到这里我想到了曾经有个战术是修补匠13对点,速度飞了再出刃甲,这种剑走偏锋的技能加点方式最好还是不要再出现。这只是图一个奇字,真正对线没多大用处,而且反正会把英雄优势白白丧失掉,还是12对点最合适,放的时候注意下角度,要尽量远的背靠兵线刷,与兵线呈45度即可这样一个爆炸可以爆两个,同时这个技能也可以发现隐形单位,伤害的时候会出现血水注意观察即可。

而瑞文的机器人,几乎每一次,都是和线上的英雄的走位习惯呈45度的地方。

可是接下来猪头菜的标示掉头一转。

这个技能可以说是TK的核心技能,可以在有魔的情况下为TK提供无限的输出与控制。为什么说TK在理想情况下只要先手就是无敌的?跳刀+羊+E+T+红+西瓦+刷心然后再一个轮回。但是注意要有充足的魔法,从计算上可以遇见到裸体的6级TK仅仅只有494的魔法上限!换句话说如果你在六级就早早的学习了刷新,那么你三级激光+二级导弹+一级刷心就仅仅剩下只有接近50点魔法!所以说不要早早的就点这个技能。

可是如果单单是用机器人,最少可以顶住三波推进,而四级的机器人放好之后,在阵地战中的防守中,无视魔免的伤害任何时候都是非常令人头疼的。

【地精修补匠你要了解的地方下面是重点】

1.修补匠对线要时刻提放对面游走

2.把握对面的血量要保持对面血量不足但是又舍不得喝药膏等你高等级点两下ET2连就能带走的血量

3.释放技能要快ET2连释放不要超过1S对付蓝猫JUGGPOM等要懂得绕后先导弹再紧接着激光提及一点T释放后有动画导弹飞向剑圣的时候剑圣再转即便魔免仍然会受到伤害

4.知道TK要配合什么样的阵容打

5.带线有预判知道尤其要判断团战什么时候会在什么地方打

6.TK仍然有打

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