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星矢曾经说过:同样的招式对圣斗士是不能用两次的。用一个百万千万人都知道的招式,无异于把所有的破绽都暴露给对手。
从商业角度来说,车展比的是露,大片卖的是肉,第一视角不仅拼演员,更拼噱头。没点噱头怎么赚点击率?第一视角好比XX门,可惜仍有人把阿胶当女神。
只认主流,固步自封,排名第七。
追忆当年死得很早的语文老师临终遗言,“非主流”和非“主流”是有很大区别的,高考临近,贫道在此略加陈述,原各大考生怀胎数年,早得贵子。
“非主流”是个贬义词,指的是盲从于棒子国某些低级趣味文化的意识形态(此处有掌声)。
非“主流”是个中性词,正如著名品牌【妹特思棒威】的口号,不走寻常路,飞一般的感觉。
无论是写文章做题目,独辟蹊径都是必须的,甚至于是奥义所在,只有超凡脱俗才能脱颖而出,这是高考给我们的唯一的教训。
“主流”即人人皆知,人人都会,人人都遵循的规则,囿于主流的那么必然是俗手。这也就是为什么平台上新人菜鸟辈出的原因,都在用一些过时和陈旧的打法作战。DotA每一个版本都会变动更新,而打法却不见得,近战不出狂战斧的口号从48延续到现在,仍然没有摆脱迷信,缺乏创见会导致停滞不前,这是很多人迷茫的根本原因。
为了特立独行而毫无章法的怪异出装加点,排名第六。
既然主流行不通,那么就和主流背道而驰。
在年轻人的理念中,非A即B,虑事极端,混淆了不一定和一定不的概念。主流之所以称为主流,并且延续了N多版本,说明还是有可取之处的,只不过环境在变,而没有相应的变动罢了。物竞天择,适者生存,不懂变通的是主流的硬伤。但是一旦环境适用于主流的生存,那么主流必然茁壮。
任何打法都是取决于形势,这是即时战略游戏的本质,而为了和别人的打法不一致,盲目出装备只求特立独行的非“主流”,是思想上叛逆和不成熟的表现。仅仅为了在表象上和比人区分的有所不同,便割腕纹身自残穿洞,反而是轻浮和没有内涵的体现。别人潮汐都不先锋,我先锋。别人熊战都不支配,我支配。别人修补全是飞鞋,我偏要相位点金。
比盲目更可怕的,是迷失。生活如是,DotA也一样。
无法正确看待失败,排名第五。
即便你强大无比,队友2的要死。但输了就是输了,胜败兵家常事,你的对手可以教会你如何避开硬骨头,专杀软肋,从而让你的队友拖累死你。同样你的对手可以教会你,他是如何从你的手下逃生和避而不战让你无处施展的。
三折肱成良医,顺风局人人会打,人人打的,人人切菜都是游刃有余巧夺天工刀法精湛的,逆风局的心态和打法是使用英雄和分析局势的关键,而恰恰N多人错过了最佳的学习时机。
DotA最大的乐趣,逆天第一,表演第二,暴走次之,超神再次。而要逆天,必须要天先塌下来。可惜人都很难有心若冰清天塌不惊(聂风这一刻灵魂附体)的淡定,因而第二个3800就成了永久的神话。
PS:最后五个,明天奉上……)
