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状态不错,由于传送的技能存在,补给不是问题,而神牛的血量非常危险,只有一个TK三级热导飞弹就可以解决的状态。
而最让人揪心的是,EH这个时候上路的河道眼的时间到了。
所以说,神牛有可能,也就是猪头菜,可能是不知道瑞文已经火速飞奔上路来GANK自己的神牛的。
而一旦神牛被击杀,那么接下来EH将转入被动,因为这个时候,神牛身上已经揣了九百多块了。
林枫,直到TK游走之后的五秒钟,才发出了信号,给上路的猪头菜。
可是这个时候,还来得及么?
(PS:心态,排名第四。
不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友,不怕猪一样的队友,就怕爱装13的队友。
“王麻子圣剑,切菜锋利无比!”
第二天,贴吧新帖“近卫XX英雄顺风**出圣剑,天灾怒顶70分翻盘。”
“天坑选手,红杖我有,不见人头,绝不出手!”
高人讲求风林火山的境界,当然,你经常在日本格斗游戏中看到的这四个字其实出自孙子兵法。卖萌装叉意味着心态浮躁,不能全力以赴,即便是高人一等,也只能切切菜,遇到实力相仿的劲敌,必败无疑。
斗鸡的最高境界是呆若木鸡,即便是醉拳也只是形醉意不醉,彻头彻尾的装叉,从开局的那一刻就输了,即便赢了比赛,对于提高也毫无意义,刷分罢了。
神单是所有菜鸟的制造机,但只能排名第三。
神单菜一生,Solo毁三代,常常练AI,功在大神外。当年景阳冈的大虫前辈,一扑一剪一掀。当年口技了得的高人,一人一扇一抚尺而已。如今的Dotaer,最终的不过是一抓一雾一团一推一肉山罢了。
神单不允许逃,趋利避害是人的天性,打不过不懂得逃的人,从生物进化上说,是丧失人性的表现,达尔文躺枪。DotA就是个拆塔的游戏,把重点放在英雄死磕强弱上,乃舍本逐末的表现。神单的阴谋在于扭曲了DotA的平衡性。
在允许配备羊刀和圣剑的情况下,谁手快谁赢。在信使携带血晶石羊刀跳刀的情况下,动物信使无限跳羊,还是手快完胜。
神单一不讲求对线,二不讲求Farm效率,三不讲求兵线,四不讲求作战环境,五x不讲求视野,六不讲求机动性,七不讲求支援呼应,八不讲求装备平衡。只要给出适当的规则,DotA中任何一个英雄都是第一:
距离泉水200距离不攻击看谁活得最久,冰女完胜。
距离900码双方不允许攻击看谁先死,NEC完胜。
6龙心背对泉水不施法,不加大招,不移动,去挨打,钢背兽完胜。
6龙心背对泉水不施法,加大招,不移动,去挨打,骷髅王完胜。
只要给出了足够细致的规则,第一总会有的,世界上最像你的人是谁,很明显你就是第一。
从神单延伸出的一个重要概念是:后期。因为神单本身就是不平衡的,所以后期这个概念是不存在的,只要拉开足够的等级装备操作差距,谁都可以击杀对手。
也许你的解释是没起来,但这恰恰证明了等级装备操作差距的必然存在,高手可以让你赚每一分钱每一点经验都异常困难,而你自己又意识不到DotA是个拆塔的游戏,这就是所谓起不来的后期。
从神单延伸出的一堆概念是:控制,肉,辅助。神单不咋的,但是有晕眩,就算控制,神单不咋的,但是难杀,算肉,神单不咋的,又不能抗,又不能晕,算辅助吧。你之所以控肉辅游后赢了,不过是你也按照神单出牌,他也按照神单出牌,正中下怀,巧合获胜罢了。而你之所以被神奇的先知打傻,被NB的地精撕裂者打懵,被强大的复仇几刀秒杀,甚至面对DPS流冰女都无能为力,恰恰说明了:神单不是DotA,结论不好使。谁有等级有装备有操作谁先拆对方基地,谁就是赢家。
胜利使人迷信,失败令人反思。获胜的时候,别去鼓吹阵容无敌后期不败,多想想完美的阵容配置输掉比赛的时候吧。
话说自从有了补刀斧,怒Xzsmj不是梦?
追逐膜拜偶像,找不到适合自己的打法和招式,神单制造的是菜鸟,大神论制造的却是傀儡,故排名第二。
如果此刻我不是躲在一个阴暗而不知名的角落打字,估计已然被乱刀分尸。
所谓大神的打法仅仅适合大神自己,这就是为什么大神不可复制的原因,也是为何无论你怎么模仿参悟都达不到大神效果的原因。
大神是什么?解:大神是IF和暴雪创造的DotA世界中比较出色的玩偶。而我们只是些劣质玩具罢了。
而已知的未知的所有的打法其始祖都是IF和暴雪,所谓大局观,节奏感,细节问题,控肉辅游后的概念,都是自己编造的说法,所谓的XX流大神打法,都不过是IF和暴雪创造了N多年你才发现的东西罢了。
N多人梦寐以求所希望成为的大神,不过是仅仅理解了IF手下几行代码的精髓罢了,哪天他心情不爽稍加改动,大神也就瞬间崩了。假设现在的DOTA2就是DotA6.75的版本,那么我们很容易看到各个职业大神参加国际比赛铩羽而归。
只有强和弱的分别,没有神和人的差异,而那种强并不是不可超越和战胜的。只会翻唱和模仿,永远成不了真正的歌手。推翻一个帝王,总会有新的帝王。
只要有奴性的人够多,就永远不缺神。
既然分数等级都有了,你就是高手了不是么?即使不是高手,有了分数和等级,是不是高手还
