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己方的中单和Carry不会被隐身地穴刺客先手。对于Gank英雄来说,节奏是非常重要的。做好视野就相当于未雨绸缪防Gank和组织起Gank,能在6-7分钟依靠视野打出一波漂亮的反Gank,对接下来的“节奏”是非常重要的!
中后期:当比赛进入了中后期,辅助要做的事情就不是三言两语可以说的清的了,但是依旧要强调的是视野,队友推进前插塔后眼,队友Farm时插真眼,对面缩高地进攻眼,我们退守时插防守眼,肉山快刷新了就插下路河道眼,总之口号是“把眼插到即将打仗的地方去”。而在插眼之外,谨遵一个原则“平时不落单,打团不怕死”,有目的性的移动,掌握好Gank与蹲人的节奏,有钱就补小件提高自己团战生存可能,做好每一步细节自然离成功不远。辅助怎样才能做的更好?
一局标准的比赛,注定要有人牺牲。
辅助上手易,精通难的特性是他的魅力所在,刚玩DotA的朋友我们会让他玩个冰女保我们打钱,而在职业比赛中顶级选手转辅助位的例子更是屡见不鲜,八x老板、呆、国士无双都是其中由C转S的典型代表,而iG的队长BP也是由五号位的小明担任,这都充分显示了辅助的重要以及四五号位可以展现出的对大局的掌控能力。
而说到辅助的关键,无论是拉野、Gank、插眼等等其中的任何一点都可以拿出来写一篇几万字的长篇攻略,所以本篇我们在最后的部分不讨论技术细节,而想成为一个好的辅助应该具备怎样的心态?
1.相信队友。
选择辅助英雄,往往就很难扛起拯救世界的重任,这时候再在前期抢占队友资源,不仅容易引起矛盾,而且同样的金钱放在辅助英雄上面性价比也不高。
2.戒骄戒躁,注重细节。
打G出身的人喜欢打架,打C出身喜欢TP收线,而打S的就要戒掉这些本来是优点的特点,放下身段多做视野,耐住寂寞不去收线,为队友创造更多的空间。
3.甘于奉献。
不得不佩服DotA在技能设置方面的独具匠心,没有能比把自己换到对面五人中间换取团队胜利的复仇之魂能更好的诠释辅助的精神所在了。有了为团队去死的觉悟,才能多多感受胜利的荣光。
总之,就像下图中说的那样,保持冷静,热爱DotA
路人中“别样辅助”
说了这么多辅助的甘于牺牲,但是也有很多朋友畅游在水平参差不齐的路人局中,标准的辅助难得一见。最后想再传达一个路人局中的观点:
路人中不该有绝对的不辅助,也不该有绝对的辅助。
前半句话是指路人局中并不是只有辅助英雄才可以买眼。举个实例吧,和RS战队的中单Air一起玩的时候发现,他在路人局中如果要来回瓶子运水会自己主动变鸟,而且会在Gank期到来的6分钟主动补一组眼插在自己Gank的路人。无独有偶,看过Navi.Dendi屠夫Rep的朋友一定会记得一个细节:就是Dendi的屠夫很注重视野,如果队友没买眼他会自己买了去插。这一切都说明了在路人中,即使你实力高超,适当的帮队友辅助会极大的减轻辅助的压力,等于变相的“带节奏”。
2.拉野。
大部分的辅助都是跟着Carry走优势路两人或者三人路,这样崩盘的可能性最小,也较为稳健。而在优势路不能抢大哥的金钱和经验的情况下,自己想求发展,最好的办法就是拉野了。但是拉野也要根据对线英雄的特点。基本来说可以分为两种,一种是对方比较强势的,可以直接刚在你的防御塔下混经验,这样的直接拉野即可,把兵线早点拖进塔让大哥安全补刀完全没问题。另一种,则是对方比较弱势,这时候辅助就可以先不用急着拉野,因为拉野的话多少兵线会受到影响,可以先让己方大哥控住兵线发育,自己绕后点人,让对方劣势路英雄吃不到经验并且消耗补给。然后在51秒左右去打一下野怪,拉成双野。这样拉野的时候经验和金钱丰富,而且可以把兵全部消耗掉,既不会影响大哥控线,又压制了对方的经验,一举多得。
另外在己方有龙骑、月骑、地精修补匠、蝙蝠等拥有清理大批野怪能力的Carry选择在快要刷野时候去堆远古野和大野,然后在有一定数量时跟着Carry清掉,他拿金钱我经验,你种田来我织布,不亦快哉!至于绝对的辅助,想必大家都经历过辛辛苦苦辅助一整场,己方的Carry不给力,错失好局的痛苦回忆。打路人不必有太多桎梏。就像刘备托孤诸葛亮时说的那样:若嗣子可辅,则辅之;如其不才,君可自为成都之主。在前期辅助后期的时候你可以观察,如可辅,则辅助,如不可辅,就在中后期多找资源自己发育,以求在后期发挥更大的作用!
