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常人难以理解的狂热。
第一次接触《星战》竟然是在电视荧屏上,那还是在九十年代的初期,一度我以为电视上播放的是最新的科幻影片,没想到已经拍摄了很长一段时间了。
不过那时候欣赏到的是《星战》系列最经典的正传《帝国反击战》,但手执导筒的可惜不是乔治·卢卡斯,而是好莱坞著名的导演欧文,不过这部影片的特效绝对是在“工业光魔”制作的。
随后就是《星战前传》再一次让我领略了《星战》的魅力,而那个时候我已经算是懂事了,所以印象就更加深刻了。
不是美国人很难理解为什么《星战》会受到如此热烈的追捧,就像美国人不理解周星星的无厘头的幽默一样。而我恰恰就是这为数不多的能够从《星战》中受到启发的人,所以对卢卡斯自然是极度的崇拜。
一般说来,《星战》的特技技术代表了好莱坞电影最高的特效水平,每一部《星战》的推出意味着在技术上的再次革新。
听说乔治·卢卡斯还想继续拍摄《星战》,我可真是服了他了:一部电影居然可以拍一辈子,而且还能一直给他带来非常高的收益,他也算古今电影的第一人了。
当然,能和他相比的还有一个,那就是希区·柯克。这个已经离开了我们二十多年的老家伙,从来没有停止过事业上的追求,拍摄了一系列悬念恐怖的电影,压根儿就没让人真心放心大胆地完的作品。
很可惜的是他的人生只走过了五十三个年头,在他的一生里,导演监制了59部电影,300多部电视系列剧,全部都是以人的紧张、焦虑、窥探、恐惧等为叙事主题,设置悬念,故事情节惊险曲折,引人入胜,令人拍案叫绝。
我倒是很想翻版或者接拍一部与希区·柯克有关的电影,不过这恐怕也是明后年的事情了。现在仅仅是手头上的工作就已经让我够我忙的,还有就是利用头脑里对“未来”的认知为汉文集团物色新的人材,这也是很难的一件事情。
虽然我是导演,可是对于后期制作,我还不算高手。以前的工作因为太忙了,只是例行公事一般地了解了一遍,总是将影片交到公司手里进行后期制作。从上一部《仙剑奇侠传》开始,我才开始真正意义上地全面参与到后期制作上来。
后期制作的困难程度和拍摄一样,在一些细微的环节处理不好,整部影片就有重拍的危险。今天我有机会遇到这方面的高手乔治·卢卡斯,可要好好地向他请教请教关于后期制作的经验。现在对于大量的电脑特技,我暂时还无法参与,只能提供自己的意见和想法,不过仅仅是这样费口舌也是很辛苦的一件事,要别人和你的思想达到一致,难度确实不少。
就在我沉思的时候,工作人员告诉我乔治·卢卡斯已经来了,现在正在他的办公室里。
我怀着忐忑不安的心情地来到了基地的办公室,估计预先得到了工作人员的通知,此时乔治·卢卡斯已经在门口等着我了。
他看着我笑着说道:“张,很高兴看到你,你是我见过的最神奇的演员和导演,如此小的年纪就创造了一系列的奇迹,确实让我感佩啊。”说完,乔治·卢卡斯给我来了个热情的拥抱。
“我也很高兴见到你……”这个拥抱让我几乎喘不过气来,看来乔治·卢卡斯还真是一个好相处的人啊,“恐怕你还不知道,你可是我最佩服的导演,乔治……”当我说到这里的时候,忽然觉得有些不妥,于是又用询问的口气说道,“对了,我可以用乔治称呼你吗?”美国人与我们不同,不是见了长辈都叫叔叔阿姨的,还要看个人的喜好。
“张,你当然可以这样叫我啊。好了,我们一起去特技车间看看他们是如何工作的吧,这也是我的工作之一,我必须清楚每天的工作状况。”乔治·卢卡斯拍着我的肩膀,一边闲谈一边向他口中的特级车间走去,一路上还不时停下察看工作的情况。
“工业光魔”的确不是盖的,要不然斯皮尔伯格也不可能把特技效果全部都交给“工业光魔”(ILM)做。
当我们到达一个摆满了电脑和不知名设备的巨大房间的时候,乔治·卢卡斯告诉我目的地到了。
随后乔治·卢卡斯很耐心地向我讲述了整个过程:我现在看到的叫‘数字非线性编辑’,实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成,就记录成为了磁迹,所以无法随意修改。一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情,往往为了一个小细节前功尽弃,要不然就不得不忍痛割爱、以牺牲节目质量为代价省去重头再编辑的麻烦。相比之下,“工业光魔”的科技显得先进多了。
随后很多听都没有听到过的专业术语进入我的耳朵,听得我头都有点大了。虽然“记忆中”的某些科技比现在好多了,不过“那时”的“我”根本就没有涉及到这一行,所以相对应的就是我此刻没有任何的印象。确切地来说,我现在其实是一个完完全全的门外汉。因此虚心求教才是目前我最需要做的。
接下来的一个月的时候内,我都要在这里渡过,我非常喜欢家——“工业光魔”两点一线的工作流程
