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主神绘卷_第27节(2/3)

主神绘卷  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:58:13 | TXT下载 | ZIP下载

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的触感。

  姜城试着瞄准,枪口延伸出来的线让他能够准确地瞄准任何想要射击的方向,同时由于后坐力大幅削减,甚至不需要用特定的标准姿势去射击,也能打得准。

  姜城下意识地想要试射一下看看这把枪是否能用,但随即打消了这个念头。

  既然已经完美通过了主神规则的检验,就说明这把枪肯定没问题,威力和自己预想中的差距也不会太大。

  更何况现在姜城一共21发子弹,打一发少一发,每次创造还都要再使用主神绘卷、消耗精神力,还是得节省一些。

  姜城考虑着,等稍后具现化一些不附加特殊效果的普通子弹,作为射击练习的日常消耗。

  “嗯,给这把新枪起个名字。”

  “就叫辅助手枪吧,虽然和原版的辅助手枪有一些区别。”

  这把枪对于轮回者来说基本上意义不大,因为子弹太贵,而辅助瞄准、轻微后坐力这些方面对轮回者而言也没什么用。

  但对于姜城来说,这把枪是专门为自己打造的,是中远距离战斗时的关键武器,掏出来就能发挥奇效。

  “这样,远距离战斗的问题就暂时解决了,这把枪可以一直用到我晋升为序列8。”

  “但是,想要同时对付多个敌人,还需要一个攻击型的虚拟世界。”

  姜城进入自己的意识海,看了看自己剩余精神力,以及那道光柱的情况。

  精神力消耗得不算太多,尚在可接受的范围内,光柱则是相当充足。

  之前创造本命武器和两个虚拟世界的时候,都用到了光柱的修复能量,尤其是第一个虚拟世界消耗得有点多。不过经过这段时间的恢复,剩余的光柱足够再进行一次大规模的修复了。

  姜城可以着手准备创造自己的第一个攻击型的虚拟世界了。

简单说两个设定上的问题

  第一是为什么主角不直接在执棋者聚会上承认自己的身份。

  因为执棋者聚会是一个相当封闭的小圈子,这些大佬之所以能聚在一起交流、交易,是因为有一个强大的中间人,也就是国王,做担保,并且每个人都有很强的戒心,比如刚开始的时候“骑士”对国王的身份百般质疑。

  如果主角承认自己什么都不是就是个小弱鸡,你觉得这些大佬会陪你玩吗?骑士第一个就退出了,而船长之所以对姜城百般维护也只是因为误以为他是国王,如果主角亮明自己身份,所有人都不会再响应召唤,因为人家参加聚会是冲着国王的面子,那你是谁?一个小杂鱼,一个因为不明原因鸠占鹊巢的跳梁小丑,凭啥理你?

  难不成你要跟别人说,我是主角,我有金手指?你看人家信你吗?

  第二是为什么主角不进自己的试炼世界。

  之前已经反复强调过,主神跟轮回者是不同体质,在试炼世界中的收获很小。每天花一两个小时进去试炼,就跟你每天花一两个小时跑步健身一样,确实能让你变强壮,但也只是在普通人概念中的强壮而已。

  说主角孱弱那是相比于身边的轮回者而言,前面说了主角就是个正常人的模板,没有体弱多病的设定,否则也抡不起来螺纹手杖。现在这个体质再怎么锻炼也不可能锻炼成低阶轮回者的水平,至少现在这个初级的试炼世界是不可能的。

  可能有人要说,积少成多啊,你坚持锻炼半年、一年,跑得快点总是好事吧?

  这点也提过了,序列9上边就是序列8,到了序列8就可以用精神力控制物质,踩着飞刀到处飞,把刀片加速到子弹的速度,你觉得有了这种战斗能力之后,你百米跑十五秒,和你百米跑十秒,区别很大吗?你再怎么跑还能跑得过子弹是怎么的?

  这就好像你跟一个法师说,你为什么每天不做十组力量训练呢?这样坚持一年之后,你抡起法杖来就会特别有劲。

  再说主角也不是每天闲着啊,事情不是很多吗?现在为止也就过去了一周多点而已,创造虚拟世界、创造武器、主神绘卷的使用、出任务,这不都是事吗?几乎每天都是安排满的。

  并且精神力消耗了之后是需要休息、睡眠、冥想慢慢恢复的,之前暗示过了,创造虚拟世界把精神力几乎抽干之后主角会非常疲劳,直接躺下就睡了。这种极度疲劳的状态下去试炼一样没什么效果,为啥非得逼自己去投入这么大精力做没什么提升的事情?

第54章创造陷阱世界

  对于攻击型的虚拟世界,姜城目前的知识相当有限,因为老金自己也没做出这种虚拟世界,能够和姜城分享的经验也不多。

  但这并不代表姜城束手无策,经过这段时间的揣摩,结合之前创造试炼世界的经验,姜城有了一些尝试的方向。

  姜城发现,主神创造虚拟世界,和前世的游戏虽然有区别,但也有很多的共通之处,否则梁安也不会大量参考前世那些成功的游戏作品;而试炼世界和陷阱世界,也在某种程度上有一些相同点。

  试炼世界和陷阱世界的相同点在于,它们的目的都是尽可能地让整个虚拟世界对目标造成麻烦,延缓目标破解虚拟世界的时间。

  而最大的区别在于,前者针对友方,目的是让友方在挫折中获得成长;后者针对敌方,目的是让敌人不仅无法获得成长,反而会遭受严重的挫折和打击。

  所以,这两种世界所对应的游戏类型,应该都是受苦游戏,只不过侧重点不同。

  试炼世界应该让难度循序渐进,让玩家可以通过反复的练习

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