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主神绘卷_第70节(2/3)

主神绘卷  | 作者:网络收集|  2026-01-15 07:58:13 | TXT下载 | ZIP下载

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竞技场需要收取一定的信用点作为门票,缓解人流压力,顺便搞一点创收。

  收取的信用点,学院一分不要,全都奖励给“焦点战”胜利方的学生,算是一种额外的奖励和补贴。

  虽然门票钱不贵,信用点的珍贵程度也无法和学分、轮回点相比,但终究是一种额外的奖励,对学生来说也是一件好事。

  今天是周三,观众不多。

  同年级竞技场中,各个年级是共用场地的,具体的场次分配是竞技场的官方人员负责。

  某年级报名的人多,就多排几场,其他年级报名的人少,就少排几场,不会出现场地空置、浪费的情况。

  只不过排名的时候,不同年级分别排名。

  场地外的醒目位置有一块显示牌,上面显示着同年级竞技场前十名的队伍。

  姜城所在的是五人组的场地,所以显示牌上一共有四十支队伍,每个队伍有五个名字。

  姜城猜测,不同人数的比赛既然分不同场馆,那么场地多半是不同的。单人组的战斗,场地肯定要小很多,而五人组的场地则最大。

  此时,场地中正在进行一场5V5的战斗,虽然看台上没有太多的观众,但战斗中的十个人全都聚精会神,全力以赴。

  姜城原本有个疑问,就是类似的战斗如何解决误伤的问题。

  不管是枪械还是冷兵器,又或者是主神的精神念力武器,一个不小心就可能把对方打成重伤,失手打死也有可能。

  显然,失手打死人这种事情,在主神学院中是不允许发生的。因为每个人都是人类的“宝贵资源”,要死也是死在表世界的战场,不可能死在竞技场,死在同胞手上。

  姜城发现,竞技场为了解决这个问题,准备了一套特殊的装备。

第142章战术准备

  正在战斗中的所有学生,都穿着一套特殊的装备,包括了头盔、胸甲、肩甲、护臂、护腿等一系列装备,有点像是前世许多击剑比赛中的样子,穿戴整齐,包裹得相当严实。

  看起来这套装备的重量不会很重,穿在身上不影响行动,当然,防护效果也不会太好。

  与之相对应的,学生们所使用的武器也经过了特殊处理。

  姜城现在看到的十个人有轮回者也有主神,应该都不是新生,毕竟大部分新生不太可能这么快就组织起队伍并报名参赛。

  凡是来竞技场的主神,大部分都是序列8,否则跟同阶的轮回者对战,劣势实在太大。

  姜城注意到,这些主神所使用的精神念力武器上全都包裹了一层特殊的物质。

  精神念力武器都是非常锋利的,至少要开刃,否则杀伤力太弱,飞得也慢。但在包裹了这种特殊物质之后,它就变成了一种钝器。

  其他轮回者使用的冷兵器、枪械也是一样,冷兵器包裹特殊物质,枪械使用特殊子弹。

  这样一来,武器的威力自然变弱,比如主神使用的精神念力武器打在对方的护甲上根本无法穿透,顶多也就是打出一些淤青。

  这种伤势,下场之后喷一喷治疗喷雾就能完全治愈了。

  而在武器击中对方护甲之后,特殊物质和护甲接触,护甲会作出响应。

  穿戴装备的胸部和后背位置各有一块区域会发生变色,刚开始是绿色,受击之后会根据力道的不同,会变成黄色,再之后会变成红色、灰色。

  变成灰色就代表死亡,必须自行离场,否则会被裁判判定违规。

  同时,整个竞技场有一种特殊的场域效果,可以和武器上包裹的特殊物质、护甲产生一定程度的亲和关系,这是为了学生们的常规战力不受限制。

  主神的武器从极薄的锋刃变成了没开刃的钝器,又额外增加了重量,飞行速度必然受到极大的影响。

  精神念力武器飞得慢了,相当于削弱了主神的战力。

  所以,竞技场中特殊的场域效果可以和武器发生某种亲和关系,主神推动这些变得很笨重的武器,在场域效果的作用下可以达到原本武器的速度。

  而场域效果与穿在身上的护甲也会发生作用,当玩家为绿血的健康状态时,场域效果会轻轻托着护甲,让参赛者更轻松;变为黄血、红血状态时,场域效果会吸引护甲,让参赛者承受更大的重力,模拟“重伤行动不便”的效果。

  这样一来,所有人在竞技场中都相当于是用真实水平在战斗,同时也保证了所有人的安全。

  当然,这样会带来一个新的问题,就是主神的虚拟世界控制效果在这个竞技场中会特别恐怖。

  现实的战斗中,主神用陷阱世界控制住一个人,他的队友直接攻击受控者造成一定程度的伤害,即可将他唤醒。

  而主神想要向受控的人发动致命攻击,也会立刻造成陷阱世界失效。

  但在竞技场中,因为所有人都不会面临生死威胁,也不会受太重的伤,就会出现一种比较尴尬的情况:主神困住某个敌人然后一顿胖揍,把护甲打成灰色了,受控者仍旧没有脱离控制。

  也就是说,竞技场的规则在客观上大幅强化了虚拟世界的控制效果。

  对于这一点,竞技场也没有太好的解决方案,只能是通过硬性规定来保证平衡性,保证拥有陷阱世界和梦境世界的主神在竞技场中不会太过强大。

  规则:主神通过虚拟世界困住目标后,任何人不得主动攻击受困目标,控制时间最长3分钟,超时必须主动解除控制,否则按违规处理。

  当然,在这段时间内,受控者如果能靠

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