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成熟大叔
温柔淑女
甜美少女
清亮青叔
呆萌萝莉
靓丽御姐
能书或特殊物品。
31-50级怪:5%掉落白银及以下级装备,0.1%几率掉落白银套装组件。boss有100%几率掉落白银级装备,1%几率掉落黄金装、白银套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
51-80级怪:5%掉落黄金银及以下级装备,0.1%几率掉落黄金套装组件。boss有100%几率掉落黄金级装备,1%几率掉落白金装、白金套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
81-100级怪:5%掉落白金银及以下级装备,0.1%几率掉落白金套装组件。boss有100%几率掉落白金级装备,1%几率掉落传承级装、白金套装组件,0.2%几率掉落技能书或特殊物品。
101-200级怪:5%掉落传承级及以下级装备,0.1%几率掉落传承级套装组件。boss有100%几率掉落传承级装备,1%几率掉落传说级装、传承级套装组件,1%几率掉落技能书或特殊物品。
201-300级怪:5%掉落传说级及以下级装备,0.1%几率掉落传说级套装组件。boss有100%几率掉落传说级装备,1%几率掉落史诗级装、传说级套装组件,2%几率掉落技能书或特殊物品。
301-400级怪:5%掉落史诗级及以下级装备,0.1%几率掉落史诗级套装组件。boss有100%几率掉落史诗级装备,1%几率掉落神级装、史诗级套装组件,3%几率掉落技能书或特殊物品。
稀有boss掉落要比同级boss高1级。
行会及领地系统:
行会等级-人数上限-领地级别-获得领地物品-行会升级物品-升级所需繁荣度(不累计)
1-500-一级村-1级村委任状-1级首领徽章-0
2-1000-二级村-2级村委任状-2级首领徽章-10万
3-5000-三级村-3级村委任状-3级首领徽章-50万
4-1万-一级镇-1级镇委任状-1级统领徽章-100万
5-2万-二级镇-2级镇委任状-2级统领徽章-500万
6-3万-三级镇-3级镇委任状-3级统领徽章-1000万
7-5万-一级城-城主委任状-1级城主徽章-5000万
8级行会原则上没有,除非7级行会在抵御外敌或其他方面为国家做出杰出贡献,由皇帝下诏方能升级。
注:
1、驻地升级成村、镇、城时要承受怪物功城,分别由领地周围20里、100里、500里内的怪物在系统特派boss组织带领下攻城,守城成功方可升级。
2、功城期间,物品掉落几率加倍,经验值加倍,守城成功后由系统计算每人贡献分配经验,不成功不加经验。
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世界背景设定
现实世界:
未来。
席卷全球的金融风暴刚一停歇,《轮回》立刻面世。之所以选择在这个时间点推出这款虚拟网游,各国就是为了通过这款网游加强虚拟产业的开发和建设,进而给各国增加新的经济增长点,以缓解这场金融风暴给各国经济发展带来的巨大压力。而各国科学家历时数年研发出的这款网游巨制也绝非浪得虚名。游戏里那堪比现实世界的真实感官享受,jīng细无比的设定与制作,宏伟壮阔的游戏场景和丰富多样的游戏内容,让其在全球的影响力不亚于刚刚过去的那场超级金融风暴。
在游戏面世的短短一个月内,全球注册玩家就突破了五千万,尤其是开服半年后各国zhèngfǔ在将虚拟货币与现实货币挂钩,实现了两种货币实时通兑,全球玩家的数量更是一下子暴增到了5亿,占了全球总人口的近二十分之一。全球虚拟产业的产值更是坐火箭似的翻了近百倍!不少大企业大公司都专门成立了虚拟产业部,为的就是能在虚拟产业,尤其是在《轮回》这块诱人的大蛋糕上抢下属于自己的那份。
在《轮回》里,每天都会有人一夜暴富,也同样会有人将所有家当投入其中后,连个泡都不冒。
虚拟世界:
与现实世界地图类似,各国根据本国玩家的数量和实际领土大小分别有相对应的虚拟国土,地图上的地名有所改动而已。开服两年内各国玩家只能在各自的国土上活动,玩家公会可以通过特殊道具建立自己的领地,公会间可以相互攻打领地,也可以攻打敌对阵营的城市。1年后各国服务终端将实现全球地图连接,届时全球各国玩家将可以zìyóu进行国战等活动。
全球地图连接后,一旦有玩家触发特定任务,将开启新的地图——天界和深渊界。资源、怪物经验、高级装备异常丰富的天界和深渊界将成为各国玩家必争之地。
随后可以视剧情需要再新开其他地图。;
关于设定的一点补充
我在作品相关里已经发布了一些关于“轮回”这款网游的设定,不过那些设定是比较笼统的,一些和剧情相关的详细设定我没有完全发出来,呵呵,如果全部发出来的话,会把后面的相关剧情暴露,现在的书友智商高的离谱啊,不但老早就学会抢答,估计有些资深书友都能帮咱挖坑了,咱这点小九九如果不藏着点,估摸着书友们会失去神秘感和新鲜感,所以……呵呵,不过书友们有好的设定一定要不吝赐教,在下一定认真研究吸取,再次为今
