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就像是薄薄的一层纸一样,相比起之前的生物文明来说,它们甚至没有太多和虫群之间的远程接触,顶着虫群堪称遮天蔽日的各式攻击,它们一路逼近!
虫群无法后退,因为那就相当于放对方离开,大量的虫族单位在向它们前进的方向合围,就像是一块巨大的幕布一样,将这“区区几百万只”被零称之为“亡灵”的存在紧紧包围!
虫族全方位的攻击,也几乎全方位被对方所防御,除了集中起来的灵能攻击能够给对方造成伤亡之外,其它的攻击手段对于它们的防御系统来说,弱的可怜。
就连虫群应对之前两处战场的大功率空间炮,也很难再像之前那样奏效。
对方的目的很明确,它们之中的大多数个体,都似乎并没有超远程攻击的能力,因此,这些全力向前冲锋的“亡灵”是要与虫群展开近战!
自从进入太空时代之后,有太多的战斗在数百万数千万公里的距离之外决出胜负,在星球时代,近战能力是虫族最优先考虑的进化方向。
但在太空时代,虫族也算是“入乡随俗”,在远程和超远程之上的能力大幅提升,与智慧种族的战争绝大多数情况下也是在这种远距离之上分出胜负,反而是需要近战登陆的机会少了许多。
近五百年来,有了新宇宙开发需求之后,由于新宇宙空间规则的缘故,虫族不得不重新捡起近战兵种,但仅限于负责获取资源的灵能单位和新宇宙材料进化单位。
前者如今满打满算不到二十万,还要保证在新宇宙的发展以及其它两处战场的压制力,后者数量倒是多一些,已经有了一千万出头的样子,但不具备灵能攻击力,对敌人的威胁要小上太多了。
至于数量众多的普通单位,即便是大功率空间炮和反物质炮,也有一定概率会被对方所直接拦截,很难起到应有的作用。这些数量庞大的虫群,在这场战争之中失去了以往主力的地位,仅仅作为牵制使用而已。
在灵能单位正面攻击的同时,它们则利用自身与对方对比悬殊的数量优势,尝试打出压制力。
这样的战术很有效,尤其是在之前虫族完成了灵能改进之后,配合这些主攻单位,它们在战场之上也能够发挥出应有的作用。
但面对这群不断突进的“亡灵”,其个体强度可以说达到了第二战场生物舰队单元的数十倍甚至上百倍!
虫族灵能单位对它们的威胁变得极小,普通虫种就只能依靠漫长的消耗来尝试给对方造成杀伤。
但敌人显然不愿意给虫群这么多时间,仅仅四十一个小时之后,无法后退的虫群就与敌人展开了近战交锋。
斯克临时孵化了数以千万计的普通近战单位,但几乎是一个照面就被对方的“死亡魔法”成片消灭。
更可怖的是,在斯克焦头烂额的防御之余,它略有惊恐地发现,死去的诸多虫族单元,那些原本横亘在宇宙深空之中的尸体甚至是生物碎片,正在缓慢地,一点点发生着某种外表可见的变化!
零在一瞬之间就联想到了这种变化可能的方向,心头不禁一沉。
双方的近战刚刚展开,虫族前来迎战的数千万冲破在长达两亿公里的深空之中,就被摧枯拉朽一般凿穿,甚至没能阻挡对方多久,敌人就已经来到了后方的大型虫种面前。
斯克没能来得及想清楚是否要就此放弃这条防线,这条防线就已经不存在了。那些被杀死的虫族单位,就像零所预料的那样,缓慢地重新“活”了过来,成为了敌人的“扈从”,以“虫奸”的身份再一次加入到了战争之中!
它们倒是无法使用“魔法”,但光是“以虫攻虫”这方面,就足以让斯克感到与此难受了!
而敌方那些被虫群杀死的个体,则成为了他们同伴的养料,迅速被分食,甚至没给虫族留下一些研究的素材。
面对这样的敌人,斯克真的无能为力。
这些大型虫种的攻击手段,基本无法给对方造成威胁,只会成为增强敌人的手段。
局势已经糜烂,斯克有些纠结。
如果放对方过去,就相当于放弃了对第三战场的防御,很可能在之前两处战场之上所作出的一切努力都会因此白费。
而若是坚决抵抗,虫群这点灵能单位又实在不是对手,普通虫种只能成为敌人的帮凶!
零也很纠结,但最终祂还是作出了决断。面对这种情况,斯克可以犹豫,但祂不能。
在坚持战斗了短短二十一个奥瑞日之后,虫群便放弃了第三战场的防御,从原本的阻止和战斗,变为了跟随和监视。
零需要时间,需要萨斯在新宇宙之中为虫族孵化更多更强的灵能单位,也需要科研团队根据对方所表现出来的特性结合脑虫的灵能手段,找到应对这种敌人的方法,再不济也要有防御的手段!
零想的比斯克要更深入一些,他倒是并不担心第一和第二战场之上的敌人利用虫族在第三战场放开的防线大规模涌入现实宇宙。
前两个战场与这一次之间,不仅是互相之间的距离,还是“魔法”的特性,都可谓是泾渭分明,如果敌人可以合作,那么想必在发起攻击之时虫群受到的就是二者合体的复合攻击而不是如今的各自为战了。
因此,至少在短时间内,敌人应该不会以这种手段突破原本还算牢不可破的第一和第二战场防线。
至于以后,先想办法处理这些进入主宇宙的“亡灵”们吧!
不知道算不算
