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免费游戏模式需要时间,二则再者《传奇3》正在如火如荼公测,点卡计时付费游戏的公测同样不必花钱,《十国春秋》的炒作对游戏玩家来说缺乏深层次的吸引力。
当然,还有另一重要因素,华国游戏市场此刻是韩国泡菜游戏的天下,从《传奇》到《奇迹mu》,从《天堂》到《凯旋》,都是韩国制造。华国90%以上的网络市场都被韩国制造垄断,仅有《大话西游2》《幻灵游侠》《征服》等少数国产网络游戏苟延残喘。
申海风之谷数字娱乐科技有限公司,号称欲制作第一款国产3d网络游戏《天空之城》,结果项目夭折于襁褓之中,公司旋即悲剧解散。
恶性循环机制下,玩家一边渴望国产游戏振作,却又下意识不信任国产网络游戏的质量。若非魏东生拼命的炒作,吸引更多对网络游戏懵懵懂懂的小白玩家,《十国春秋》的境况肯定更加堪忧。
魏东生觉得1小时22分54秒才堪堪突破50000在线,是《十国春秋》运营的失败表现。
然而,这只是魏东生的想法。
无论常明霞,还是景民强,都不曾奢望过《十国春秋》能够逆袭干翻传奇系列。常明霞和景民强心中的目标低,低到看见1小时22分54秒突破50000在线,就纷纷震惊到不可思议,激昂情绪欢庆《十国春秋》运营成功。
第059 都在鄙视
遥远的盘阳市,霍永善也在以他的方式推广《十国春秋》。
网吧游戏工作室解散前后,霍永善及骨干成员因为魏东生的建议,改行向燕京、广羊等沿海省市倒卖醋与板蓝根。可惜,魏东生无意利用非典事件赚取外快,很快把他们一行带入深坑。魏东生操控计算机智能生命掀起舆论期间,所采用的醋、蒜、板蓝根囤积居奇照片,大抵都是尾随霍永善深入倒卖市场收获的第一手材料。
霍永善等人入行时间晚,转运的板蓝根尚未全部出手,就被互联网倒逼舆论迎头闷了一棍,五分之三存货砸在手中。事后汇总开支和收入,得益于板蓝根倒卖的动辄数倍十数倍利润,霍永善等人侥幸没有赔钱,毛利润却仅剩余二百余万元。
其中属于霍永善的,更只有区区二十余万元。
北奔南跑辛辛苦苦忙了三月,霍永善仅赚了二十余万元。
考虑2003年消费水平,二十余万元其实已经不少了。可是,别忘了网吧游戏工作室先前的暴利,霍永善及工作室骨干人员见惯了装备交易的悠闲式暴利,回头再看这辛辛苦苦赚来的二百余万,相继郁闷哀叹:“亲眼面对动辄十余倍利润的板蓝根倒卖,我们竟然差点儿
