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对赌协议,若能有一款游戏在2006年12月之前实现六个月销售额超过1800万元,春秋便能以5000万元低价正式获得9.6%股权。
腾讯基于2003年市场判断,1800万元月销售额门槛非常高,《十国春秋》那样的大型游戏才有希望突破1800万元月销售。怎想,2004年年度的网络游戏市场,发展速度明显高于2003年,《舞林萌主》这样的休闲游戏都有希望冲刺到1800万元高位。腾讯汇总《舞林萌主》的8月销售额和9月的日活跃率和增长率,已然明白:这场对赌协议,腾讯输了,而且输的彻彻底底。
腾讯不甘心。
不是不甘心已经惨败的对赌协议,而是不甘心与春秋的春腾游戏式合作。
以《舞林萌主》为例,春秋软件以开发商角色拿走35%,运营开支及税负约39%,春腾游戏实得26%。春腾游戏由春秋和腾讯对半合资,腾讯实际只能得到13%利润。也即是说,《舞林萌主》8月的1216.8万元销售额,腾讯方面仅能入账158万元。
这就非常尴尬了。
财务报表中烈火烹油的《舞林萌主》,仅为腾讯带来158万元收入。
腾讯2004年第二季度业绩,运营收入2.705亿元,盈利为1.133亿元。以1.133亿元为基数,折合每月3776万元。《舞林萌主》8月分红的158万元,约为4.18%增幅。
网络游戏收益其实还是很明显的,刚运营两月就为腾讯带来4.18%新增长点。如果《舞林萌主》的月销售继续攀登到1800万,对腾讯业绩的影响势必更加明显。
可是,世间不患寡而患不均。
对比《梦幻西游》对网易业绩的促进,对比春秋在《舞林萌主》项目中的收益,腾讯无法心平气和。
早在七月初意识到《舞林萌主》具备盈利能力,腾讯就严重不满意春秋软件一刀砍走35%销售分成。腾讯贪婪《梦幻西游》的成功,贪婪春秋软件的轻松赚钱,毅然决定重新组建直属腾讯的游戏研发部门。
考虑春秋利用技术底蕴和运营经验已经实质掌控了春腾游戏,腾讯为了避免影响,于是秘密立项研发新游戏。
步入九月份,腾讯愈加眼红春秋拿走《舞林萌主》的大部分收益,会议上提议代理运营韩国的三款游戏。春腾游戏部分继承了春秋网络的理念,不愿意为了多而多,遂以三款游戏不适合春腾游戏为由否决了腾讯的提议。腾讯方面非常恼火,中午就向春腾游戏表明,腾讯将自主研发新游戏。
第120 我遏制
腾讯早期半死不活的游戏部门被合并到春腾游戏,临时招聘重组的游戏开发部门里的新人肯定需要彼此磨合一定时间,现在又能拿出来什么作品。不出意外,这款新游戏充满了浓郁的深度借鉴,甚至连名字都不肯改太多。
《qq堂》!
一款几乎是《泡泡堂》翻版的深度借鉴作品。
华国休闲游戏市场,截止到8月底,《泡泡堂》排名第一,《舞林萌主》排名第二。春腾游戏有腾讯派遣的高管,也有身在春腾心在腾讯的员工,近距离参与《舞林萌主》筹备工作之后觉得不过如此,腾讯遂把休闲游戏当作冲刺网络游戏产业的踏板。
事实上,腾讯早在7月初就不忿春秋软件砍走35%销售分成,秘密启动深度借鉴《泡泡堂》的qq堂项目。如果《舞林萌主》不是由春腾游戏运营,如果《舞林萌主》不是公测时间较晚,腾讯研发的新游戏或许就该是《qq舞林》了。
嘲讽腾讯深度借鉴《泡泡堂》,毫无意义。
此时此刻,春腾游戏该考虑的是如何面对腾讯独走。合资成立春腾游戏,目的在于变现qq流量,加快圈钱速度。当腾讯学会如何将qq用户变现为网游游戏消费者,肯定更愿意扶持独家运营的《qq堂》系列游戏,渐渐将春腾游戏视为鸡肋。
如果这样的话,魏东生等于白忙活一场。
如何盘活春腾游戏这步棋呢?
早在2002年,腾讯创始人团队就开始讨论是否进入网游领域,当时张志东明确表示反对,曾李青非常犹豫,许晨晔和陈一丹不置可否,只有马化腾坚持认为网游是一个不可错过的机会。《凯旋》和qq游戏大厅遇挫之后,马化腾继续说服大家再试一次,可是曾经说服张志东同意代理运营《凯旋》的曾李青,颓然丧气说:“游戏业务距离qq有点儿远”。
魏东生代表春秋向腾讯伸出橄榄枝时,曾李青和张志东觉得既然腾讯暂时无法变现qq流量,不妨通过与春秋合作方式间接踏步网络游戏领域;许晨晔和陈一丹不发表意见;马化腾明确表示反对,说这样的合作方式,春腾游戏将会变成春秋网络的附庸,腾讯也将变成春秋网络的附庸。然而,春腾游戏附庸化是未来可能的远景,现状是腾讯根本无法在网络领域里立足。
马化腾对网络游戏业务的自信心并不强烈,随后在四名合伙人和魏东生内外包夹之中屈服,答应了对赌协议。
时势都是动态变化,是谓:此一时彼一时。
深度参与《舞林萌主》筹备工作之后,腾讯创始人团队剥去了网络游戏的神秘和敬畏,泛起“原来不过如此”情绪。曾李青
