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重走未来路_第164节(3/3)

重走未来路  | 作者:万木春|  2026-01-14 14:44:05 | TXT下载 | ZIP下载

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有当面质疑乔一辉的观点,顺势继续询问乔一辉的创业想法:“你想做什么呢?”

乔一辉沉稳给出答案:“网页游戏。”

戚丽蕊不太了解:“网页游戏?”

乔一辉详细介绍说:“是的,网页游戏目前比手机游戏更有前途。网页游戏萌芽于2007年,火爆于2008年,慢慢形成自产自销、代理运营、联合运营等多种运营模式。到了2009年,flash和java的应用创新,又令大家意识到网页游戏完全可以部分实现客户端游戏的表现效果。这门产业看起来低端没有技术含量,其实非常非常暴利。”

“四维空间的网页游戏业务,2008年度营业额1.73亿元,2009年度营业额预估高达4亿元。手机业务由1.28亿元到1.8亿元,年增长率40%;网页游戏业务1.73亿元到4亿元,年增长率131%,我们该选择哪方向创业不言而喻。”

戚丽蕊:“你觉得网页游戏很有前景?”

乔一辉:“非常有前景。好似四维空间最近突然火爆起来的《开心农场》,用户竟不惜定时闹钟半夜起床偷菜。只凭这一款游戏,四维空间网页游戏业务的2010年度营业额就能翻倍增长。”

戚丽蕊点头:“我也有玩这款游戏,不过玩的不认真。嗯,网页游戏的技术难度如何呢?”

乔一辉:“如果只为了赚钱,网页游戏没有技术难度,甚至没有创新难度。网页游戏的玩法来来回回就那么几种,偶尔谁想到了好玩的机制,我们也可及时跟进把它集成在我们的游戏系统里。你抄我的,我抄你的,天下游戏大家一起抄。简单来说,我认为网页游戏核心只有两点,其一是运营,极致的客观用户体验;其二是渠道推广用户导流,把潜在玩家吸引过来,然后用无差别产品留住他们。”

戚丽蕊此前混迹创业者聚会,晓得创业者都爱自信畅谈前景,他们总是过于乐观自己的idea而忽视实践过程中的困难。

“我们万事俱备,只差一名程序员”现象,最坑人了。

戚丽蕊不懂技术。

越是不懂,戚丽蕊越警戒技术层面的深坑。

戚丽蕊令乔一辉拿出网页游戏架构草案,递给姬素素审查。姬素素暂停与徐奇萍的交流,翻了翻模版并简单对比其它网页游戏源代码架构,旋即给出模糊评价:“我没有做网页游戏的经验,较难预估总研发时间。不过,网页游戏的技术需求貌似非常低。如果团队成员的水平都与我相仿,先给我们一月时间熟悉网页游戏大环境,然后三名程序员,两月研发时间,大概就能搞定主要的程序代码。

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