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重走未来路_第264节(2/3)

重走未来路  | 作者:万木春|  2026-01-14 14:44:05 | TXT下载 | ZIP下载

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当然,购买设备只是体验《仙路遗迹》第一步。

考虑《仙路遗迹》是全球第一款增强现实游戏,智宇科技体贴地准备了许多指引辅导,旗舰店悬挂有详细的讲解视频,周围的商厦和广场也有安排真人讲解活动。领到pop8,熟悉pop8,再到体验pop8,肯定需要不短的适应时间。

孟海咏不需要这些。

的简化版,曾有cr18cao作经验的孟海咏瞟一眼讲解视频就就明白了pop8的基本cao作方法。回到盘阳大学短租房,孟海咏小心翼翼贴身穿戴好电磁信号贴片,而后怀着期待情绪相继启动和pop8。

孟海咏旋即惊喜发现,就像《水果》不是部,《仙路遗迹》也不是部。

或许因为影像现实设备工艺尚未成的主打特色仍然停在智慧手机。环顾多点触控电容屏智能手机市场,经过六七年时间发展,它对诺基亚塞班系统颠覆性创新已经又走到了死路。无论是国外的苹果、三星,还是国内的小米、华为、oppo、vivo,都只能在部件参数、屏幕尺寸、美颜摄像、指纹识别等边边角角地方玩些小花样。

智宇和智星也没有好到哪里去,也在以人工智能特色维持智慧手机的魅力。

即使智慧手机的铁粉,近两年也很少泛起惊喜情绪了。

这种无惊无喜惯性态度,一直延续到面世。

与等产品不同,是堪比的颠覆性创新,它粉碎多点触控电容屏智能手机时代痕迹,率先开启了影像现实或者说增强现实的崭新时代。

早在会的3月初,全球智能手机行业就哗然震惊,纷纷议论能否终结智能手机时代。在对sapientia系列智慧手机颠覆性创新面前,苹果筹备的iphone6,三星筹备的note4,小米筹备的mi4,华为筹备的等迭代产品,都成了尚未发布就彻底落伍的失败产品。

与停留在多点触控时代的智能是一款影像现实手机。

了多点触控电容屏,却把它的核心人机交互机制逐渐转移到了pop8,有pop8配套的智慧手机和没有pop8配套的智慧手机简直是两款截然不同的智慧手机。

有了完全可以视作移动电池和移动处理器。

举例来说,启动pop8之后,智慧手机界面直接投影到视网膜。并没有完全复制多点触控电容屏智能手机上下左右滑动的落后cao作方式,赫然为pop8专门配备一套立体cao作系统。譬如普通智能手机表现多屏幕时只能整体切换屏幕,一切就是切一屏幕,而pop8配备的立体cao作系统,它不仅能够以前后重叠、环绕方式等多角度展现多屏幕,多屏幕也可以停留在360角度的任意角度,以任何形式进行立体空间的叠加,实现用户同时cao作左右手同时cao作双屏幕乃至四屏幕的全新体验。

立体内容呈现,并不仅仅是其它未来幻想中那样把平面屏幕竖起来。

以电影小说等幻想作品为例,它们畅想虚拟交互时,往往是眼前出现一则仿佛等cao作系统的二维页面,然后以手指笨拙地滑来滑去。

二维层次交互出现立体结构里,是那样的尴尬,是那样的不谐。

pop8配备的立体cao作系统则不然,它不是僵硬地把智能手机cao作方式挪移到影像现实世界,而是一开始就基于立体结构思考如何立体地安排内容分布。所幸立体cao作系统没有辜负智宇员工的努力,刚刚春光乍泄露出容颜,就带给孟海咏远超想象的惊喜。与那些在二维页面滑来滑去的智能手机时代cao作方式相比,pop8配备的立体cao作系统才是真正影像现实产品。

由于立体cao作系统的冲击,孟海咏午餐休息之后才有时间体验《仙路遗迹》。

启动《仙路遗迹》,眼前的现实世界顿时虚幻起来,空气里仿佛蕴藏着令人愉悦的神秘。

第393 仙路遗迹(三)

考虑《仙路遗迹》衍生自《仙路》,运营商因材施教安排相应的新手引导。

如果用户曾经是《仙路》玩家,且游戏角色的等级超过60级,即可以忽略部分新手引导,直接体验《仙路遗迹》的游戏内容。

说到《仙路》,它的游戏角色等级设置类似《魔兽世界》《剑网3》等网络游戏,满级才是刚刚开始而已。与此同时,《仙路》的经验值又比《魔兽世界》《剑网3》等更有价值,因为《仙路》围绕经验条概念尝试推出了若干新玩法,准许玩家以经验值炼化装备、制造丹药、饲养灵宠,间接导致《仙路》有“经验永远不够用”的说法。

2009年11月,《仙路》刚刚发布时,满级为60级。

此后,《仙路》以每年一次大版本频率提高等级上限,最近的2014年5月批次版本,刚把等级上限提升到80级。尽管满级标准已经提升到了80级,且游戏内容设置了种种玩法消耗经验值储备,《仙路》这款游戏仍然很容易就能满级。

孟海咏此前没有网络游戏娱乐的习惯。

直至3月初智慧手机发布会爆料《仙路遗迹》,孟海咏才后知后觉地去补《仙路》的基本设置。孟海咏每天最多玩耍两三小时,哪怕效率低到孟海咏这种程度,她依然赶在回国之前从容不迫地把游戏

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