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,但关闭本效果将造成6秒的无法攻击状态。
顺势斩是被动专长,它的效果+4伤害,同时如果你对你的目标造成对方昏迷或是死亡,那么你可以立即对邻近的另一个随机目标造成一次额外攻击,这次攻击的伤害可以被减免,可以被闪避,本专长每6秒触发一次(6秒一轮已经取消,但是某些装备与专长还有6秒限制)。
至于坚守圣骑士的神圣专长,白守川选择了神圣智慧——增加20点睿智值,而且每小时冥想将增加睿智回复10点,本专长可以叠加三次。
考虑到很多神圣专长看起来都是神圣系路线,白守川干脆就选择了这个专长——叠加三次后,这个专长每个冥想小时将多回复30点睿智值。要知道开发商已经承诺增加回复值的属性绝对不可能出现在装备或是别的什么上。
关于睿智值,这是因为游戏参照的DND法术系统,因此每天的可施法次数非常有效,于是当时参加第一次内测的玩家们发起了暴动,因为第一版内测时过于困难的战斗模式和当时版本更加有限的生命石,几乎没有任何一个法师或是别的玩家能够升到十级以上。
因此最后开发商被迫对战斗系统做出了巨大改动,圣骑士、牧师、术士、法师、红白巫女与吟游诗人等可以施法的职业除了本来就有的法术位/施法次数之外,还将拥有一定量的睿智值(圣骑士与牧师)与魔力值(红白巫女、术士、法师与吟游诗人),这个数值以彼此的感知、魅力与智力的多少来确定(一次额外的驱散亡灵或是零级法术需要5点睿智值,一个额外的一级神术需要10点睿智值,一个额外的二级神术需要15点睿智值,以此类推——可使用的法术必须是玩家记忆在法术位(法师、吟游诗人、牧师与圣骑士)或是已经选择(红白巫女、术士)。),这样可使玩家在使用完所有奥术/神之后还能够在战斗中再多使用几个法术——所谓江湖救急,想来说的就是这样道理。
玩家可以利用冥想来给这两个数值回复,基础情况下,每5点睿智值(一个0级奥术/神术的额外消耗)需要冥想10分钟(游戏时间)来回复,玩家冥想时间下限为一个小时,冥想时间没有上限。
同时玩家死亡之后的四十八小时之内都能够因复活术而复活。哪怕只有一根小指,神殿也能够通过高级复活术复活玩家——当然,高级复活术所需要的金币自然也不是一个小数目。
“好了。”
“很好,我的兄弟
