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屋内,苏恒远对门外发生的小插曲一无所知,他已经用手柄操控着新的游戏人物守门人前后走了几步,马上判断出守门人应该正在一个巷道里。
和苦修士不同的是,守门人的形象和抽卡时的人物形象并不相符,没有穿着粗布麻衣,而是西装笔挺。
守门人背后的那个不知道里面装着什么的木制大盒也不见踪影,可以说守门人这个角色在游戏里的形象和抽卡时的形象,除了守门人这个人外,没有任何相似。
这次游戏开始,游戏也没有提示需要VR眼镜,苏恒远就知道新买的手柄要派上用场了。
守门人最开始出场的这个巷道,最里面除了排成一排的垃圾桶便只有一个不起眼的小门。
应该是店铺专门用来倒垃圾的小门,苏恒远谨慎的操纵着守门人靠近小门,看清小门上装的竟然是个密码锁。
想来是要搜集一些线索或者是找到什么道具才能开门,苏恒远把线索记在心里,没有再靠近。
任务提示没有出现,苏恒远按照上一个抽卡游戏的经验,在原地等了一会儿,游戏界面依然没有反应。
可能任务需要触发激活?激活任务的点应该就在这附近。
此时游戏画面依然是夜间,不过不是苏恒远这样的熬夜战士□□到的凌晨五六点,而像是刚刚入夜。
游戏的高画质可以让苏恒远清楚的看到垃圾桶上飞舞的小黑点,他皱了皱眉,马上操控守门人走出了巷道。
走出狭窄的巷道,这里便是另一个世界了。
苏恒远操控着守门人继续向前走,不时和周围的人交互一下,但迟迟没有接到任何任务,也没有接到游戏的ooc警告。
他甚至还尝试着进了街边的便利店,出来的时候手里抓着两根烤肠。
一个西装笔挺气质颇佳的中年男人站在便利店门口,手里傻傻的抓着两根烤肠,这一幕甚至引来了不少路人的好奇视线。
但就这样,苏恒远都没有收到ooc警告,这倒是让苏恒远有些惊讶,随之而来的就是兴奋,这意味着守门人的限制可比苦修士宽松多了。
可惜手柄限制了他的操作,苏恒远不免有些遗憾道:“要是抽卡人物都可以全息操控就好了。”
不过苏恒远只是随意一吐槽,很快就发现在守门人拿着两根烤肠从便利店出来后,本来低头蹲在街道角落里的流浪汉突然抬头死死的盯着他。
果然!我真是个游戏天才,哈哈,没有任何游戏提示他也摸索出了正确的玩法。
苏恒远很是高兴,立马操控着守门人朝流浪汉走去,流浪汉随着他的靠近,表情也越来越激动,苏恒远的心情也跟着激动。
修长的手指随意拨弄手柄操纵杆,选择交互,便听到流浪汉忐忑的声音传来。
和苦修士的情况一样,游戏背景也是在异国,但这次流浪汉说的语言苏恒远立马有了判断。
是英文,对于苏恒远这个大学考过六级之后就把英语相关知识连夜快递给老师的人来说,现在简单的对话其实他还是可以听懂的。
不过懒得听,不熟悉的语言放出来对他来说都是背景音,反正有字幕翻译。
苏恒远也就把这种影音同步当做未来科技在游戏方面再创辉煌了。
毕竟全息实时双向翻译都能做到,实时字幕翻译还不是手到擒来。
“先生,您是要把这个给我吗?”头发盖住了大半张脸,流浪汉伸手拨弄了下头发,看向画面,迎着那双期待的眼睛,紧接着出现的对话框也没有辜负苏恒远的期待,出现选择题了!
你特意靠近这个路边的流浪汉,或许是想:
1.把两根烤肠递给流浪汉,然后转身离开(得到无私的快乐,孤苦的守门人,你要知道有时候快乐就是这么简单。);
2.把一根烤肠递给流浪汉,留下一根自己吃(得到分享的快乐,孤苦的守门人,你要相信有时候快乐就是这么简单。);
3.告诉他,你可以把两根烤肠都给他,甚至给他更多,但他需要帮你完成一件事(做为守门人,你应该比任何人都清楚,世间万物都自有价码,两根烤肠换来的帮助,真的能帮到你吗?[无意义选项])。
苏恒远略过一二选项,以他对游戏的直觉,当然是选择3啊,作为目前唯一和他解锁互动选项的npc,这个流浪汉绝对不是简单的流浪汉!
至于括号里的无意义三个字,苏恒远看到了,但他不相信游戏标注的‘无意义’就是真的无意义。
至于游戏到底是什么意思,想不明白也就不想了。
像这种单机游戏最爱搞些谜语人的东西,有时候钻牛角,游戏设计者又是个马大哈的话,还真有可能等你打到通关都不知道心心念念的谜底是什么,这种一看就不是什么关键提示,苏恒远自然不会为难自己。
苏恒远毫不犹豫选择3,紧接着便看到守门人靠近npc,以一种不突兀音量又不高的方式对流浪汉道:“我可以把这些都给你,甚至给你更多,但你需要帮我完成一件事。”
流浪汉先是眼睛一亮,听到他的后半句话,脸上有忐忑有挣扎,但还是很快在他的注视下点了点头。
紧接着守门人把两根烤肠递给了流浪汉,又打开钱包,鼓囊囊的钱包吸引了流浪汉的全部视线,便听守门人继续道:“我需要你十分钟后进入那个巷道的后门,打探这个建筑三楼的情况。”
“好的,先生,等我完成任务,是还到这个地方找你吗?”
