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第50章

队长他超级厉害  | 作者:网络收集|  2026-01-14 14:49:28 | TXT下载 | ZIP下载

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  “继续加油。”

  WG对战室内, 第一场结束后,四人都懂这句话的意思。

  刚才那局已经是利益最大化的结果,现在对他们来说多一分, 就距离积分榜一更进一步。

  没错,他们的目标就是第一!

  虽然没怎么表现出来,但这种默契在他们比赛期间太能感受到了。

  这个想法就连作为主教练的唐汀都不知道。

  从上周比赛到现在, 网上关于秋季联赛的关注讨论他们怎么可能不知道。

  再没有谁比他们更清楚现在和过去的区别有多大。

  WG本来就是刚刚组建不久的战队,成员也是各个战队挖来的,white没加入之前, 他们三人的目标就是保住前五。

  可这个想法在几人赛场配合越加默契后就提升了很多。

  特别是一直到现在的比赛手感。

  有时候职业比赛就很玄学,除开战队每个成员的实力之外,配合程度、赛场节奏以及当局的比赛手感, 这些同样重要。

  之前秋季联赛小组赛一天七八场, 打到后面每个队伍各方面指标都会下滑。

  正是因为他们有着一路比赛的状态对比,才更清楚有white的加入, WG整支队伍状态直线上升。

  time和blank以前就是GOW的首发,相处时间久, 配合不用说, szttt本来是自由位,拉开对面战队枪线, 寻找突破节点这些做的没得说。

  white的狙击位,不仅把WG整支队伍的击杀拉上来, 还让其他方面的指数激增。

  一个职业选手能遇到适合自己的队伍,以及巅峰的比赛状态是非常非常难得的。

  打电竞的没点志向又怎么会敢拼?

  只不过他们没说出来而已,要不然按照现在的舆论状态, 网上早就开喷了。

  第一场的十五分钟休息时间, 对于对战室内的战队来说过得非常快。

  “还有一分钟就要开始今天晚上决赛的第二场, 想必大家都非常期待。”

  “对战室内的选手也都做好准备。”此时电子大屏上出现的十六个小画面,正是十六支队伍的对战室镜头。

  随着左上方休息时间倒计时归零,第二场比赛正式开始。

  “很意外啊,这场比赛的地图抽到了雨林。”

  “确实很少见。”

  一般联赛比赛的地图,大多数抽到的都是海岛和沙漠,因为这两张地图是最能体现战术水平和队伍实力的。

  雨林和雪地这两张因为地图特点,多多少少有点天然迷惑性,对硬性战队的要求稍稍低了那么一点点。

  要不然游戏中,雨林地图也不会有那么多的伏地魔老六。

  而这把比赛抽到雨林,不管是解说、观众还是参赛选手,都很意外。

  于蓝和管休简单提了一下抽到雨林地图的看法,随后看着大地图战队跳点开始解说。

  “这场雨林地图的航线是西北到东南,也就是从一号营地到大岛的码头。”

  “看来这雨林地图抽的选手们也有点不知所措,TK和GOW这两支擅长打围击战的队伍竟然直接在起点的一号营地跳了。”

  “离开一号营地的飞机航线跳落的队伍方向分的很散,大部分还是在大岛上,有三支队伍去往遗迹跟三号营地。”

  “WG、LOG、HL、JSS、LKG等这几只队伍跳在大岛中段,前三队跳点后四散进到训练基地,JSS、LKG在派南摸索,除了跳在终点码头的AD、TD之外,剩下的队伍北上。”

  不到两分钟落在地图上的队伍都开始找到位置拾取物资。

  最北端的队伍也就进到天堂度假村。

  “这场雨林跳点队伍分的很开啊。”从大地图整体来看,三个岛屿上队标都没有重合的,起点跳的TK和GOW一队在营地,一队在河静。

  “除了最开始看到雨林地图的意外,现在选手们已经适应了地图的跳点,一号营地小岛就两队,看TK和GOW的动作两队都在找船,具体往那边走要等第一圈圈形刷出来。”

  “四分钟的时间在跳点距离近的队伍搜集的物资差不多,训练基地里面WG一队独自在东部,基地范围很大,里面的物资足以支撑三四支队伍。”

  听到地图上的枪声,导播切到遗迹所在的二号岛屿,原来是派南跟岛屿接壤的地方搜索的LKG,看到了从遗迹方向往大岛来的FG。

  派南的所在地距离两个岛屿衔接的桥有点距离。

  三座岛除了船只可以来往之外还有链接的桥,不过一号营地连接大岛的桥在河静,有时候陆路并不好走,船只载具必不可少。

  “第一圈刷新了,是一个中部圈,包括了训练基地、天堂度假村和右边大部分林地。”

  “圈的都是陆地,也就说明这场不会有海战,一号岛屿和二号岛屿的队伍看到刷圈都在往大岛方向来。”

  其实雨林是最看重跳点的一个地图,有时候跳的好就已经赢在起跑点。

  相对于一二号岛屿,跳大岛的队伍自然是最多的,并且刷圈大概率是刷在大岛上,省去了登岛的步骤。

  [队伍]:WG-szttt:“终于让咱们赶上一次天命首圈,太不容易了!”

  不是WG不想跳首圈,关键是每次他们跳的地方都不刷圈啊!

  大部分都要跑圈,当然在圈内有利也有弊。

  好处是不用跑圈,安全系数很高,能够搜索更多的物资。

  弊端就是圈内队伍分散的话,撞不到一起,也就拿不到

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