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每五秒清除一次异常状况。在至高结界内部的敌人受到至高结界的压制,防御值降低百分之二十,控制类效果抗性降低百分之十五,移动速度降低百分之十,同时每秒降低所有敌对单位生命值上限百分之一。至高结界无法杀死敌对目标,敌对目标最多保留原有生命值上限百分之一生命值。至高结界存在七千二百秒,至高结界高于大部分结界,不会被低级破结界技能驱散。冷却时间,三千六百秒。”
这也是团战利器,而且范围那么大,一千米的直径,不过加成很不错,虽然不能增加伤害,但是消弱对手,还有那所谓·的控制类技能效果抵抗,高山也不怎么明白,需要明天问问别人。
“融合之翼,施法者可将任何两只、三只、或者四只傀儡、亡灵、丧尸等融合为一个更加高级强大的怪物,注意傀儡、亡灵、丧尸必须完全接纳对方,否则会出现反效果,融合的怪物意志为共同意志,伤害为原两只、三只或者四只基础伤害总和的百分之五百,生命值和魔法值均为原基础总和的百分之一千,同时会随机获得融合技能,(示融合怪物本身技能而定),两只、三只获得一个融合技能,四只获得两个融合技能。技能冷却:600秒。”
这高级傀儡师的四个技能全都是围绕傀儡来的,傀儡师还真的以傀儡为核心,看着这四个技能,高山在思考着改在什么样的场合下使用。
稍微思索一边之后,高山又继续看了起来,高级傀儡师的技能,看完了,该看中级傀儡师的技能。
“草木皆兵二阶:施法者可在大范围内选定一块地区,将给区域内的植物类生物全都转化为树人,每次最多转化二十只树人,树人可移动,同时攻击方式仅为近战,每次攻击造在成施法者法术强度百分之一万五千的物理伤害,树人生命值仅为施法者基础生命值的百分之二百,防御力为百分之五十五,树人拥有极高的生命恢复力,每秒恢复生命值上限的百分之三十生命值,同时免疫大部分异常魔法状态。树人最多存在四百秒。技能冷却:二百五十秒。”
第四百三十七章旧技能收益
草木皆兵这个技能也是召唤型技能,而且一看就是偷袭类的技能,不知道这个大范围,是有多大范围,用得好说不定有奇效。
“天空傀儡二阶:该技能释放需要一定的空间,不满足大小的空间无法释放。施法者在制定制定地点召唤天空傀儡,天空傀儡降临时会对该目标地点大范围内造成六十秒沉默效果,同时造成施法者法术强度百分之一万三千点魔法伤害,天空傀儡存在时,周围四十米范围内出现限法场,每五秒沉默所有敌对目标零点五秒,同时任何敌对目标施法后也都获得沉默,沉默持续两秒。所有在限法场内的被沉默的目标均会受到限法伤害,每次受到施法者法术强度百分之一百五十伤害。天空傀儡生命值为施法者生命值的百分之一万两千点,魔法值为施法者百分之六千点,天空傀儡拥有独有技能:空鸟之翼,夺魄光芒,高圣梵音;天空傀儡基础法术强度为施法者基础法术强度的百分之一千。天空傀儡不被毁灭则永久存在,天空傀儡可自由被施法者撤销。技能冷却:2100秒。”
“恐怖迷宫二阶:施法者可在大范围内选择一个目标地点,目标地点将会出现一个大型迷宫,迷宫每次内部每次随机生成,施法者所有傀儡可在迷宫能自由穿梭,移动速度增加百分之三十。被困在迷宫内所有敌对目标对周围的感知降低百分之五十五,同时每隔三十秒被恐惧两秒,迷宫受到来自内部的伤害时免疫百分之九十伤害,迷宫生命值为特殊计数性,受到一万次攻击才会被彻底破坏,攻击伤害高于施法者生命值的百分之一百五十才计为一次。恐怖迷宫持续三十八万八千八百秒,技能冷却:八万两千八百秒。”
技能冷却八万多秒,那基本上就是一天只能够使用一次,这个恐怖迷宫没有伤害,是纯粹用来辅助傀儡攻击的技能,不过防御力非常强大,打不过,放一个,然后再逃走应该很不错。
“进化之翼二阶,施法者指定目标傀儡进化为下一阶,同时目标傀儡获得高昂状态,高昂状态持续期间,指定傀儡一直维持进化状态,高昂状态结束,则目标傀儡退化为原阶级,高昂状态持续两千四百秒,目标傀儡生命值上限增加百分之二十,所有伤害增加百分之二十,移动速度增加百分之二十,防御力增加百分之二十,生命恢复力增加百分之两百。该状态可被部分驱散技能驱散。技能冷却:五十五秒。”
高山看到这里,吓了一大跳,这技能的冷却怎么会只有五十五秒?这也太少了吧?那岂不是说,基本上高山的每个傀儡都可以被进化成为下一阶!
想到这里,高山有一个特殊的想法,那就是黑白他们也算是傀儡,不知道这个技能能不能作用到他们的身上。
找个机会验证一下便知道了。
新的技能到了这里高山算是全都看完了,有些技能很有用,有些技能的性价比不高,他想自己应该不怎么会用。
而后再去看原来的老技能,他首先看得不是傀儡师的技能,而是原来一开始的最低阶技能,现在那些技能该有五阶了吧。
“冥火五阶,蓄力零点五秒,向前方一个目标释放出一团绿色火焰,造成自身法术强度百分之五百的伤害。冷却:无。”
“缠绕五阶:瞬间释放一个大范
