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的战斗方式,在个体质量提升到某个高度后,居然会强大到这种程度,恐怕,连系统本身也没有想到,在被我聚拢了这么多少女当中的佼佼者之后,原本看上去完全是毫无用处的称号居然会变成破坏平衡的存在。
在这个游戏当中,发现这一点的人也并不仅仅是我一个?不少字
依靠着战力们战斗着的玩家之中,绝对也有其他人察觉到了战力的数量和质量对于战斗力的影响而开始采取人海战术,像是在夏日祭上碰到的那个眼镜废柴死宅,很可能就是我的劲敌之一。
不过,接下来那家伙能否成为我的敌人,恐怕……还要看对方能否在这样的战斗系统变更当中适应,并且继续地变强下去呢。
我一边这样思考着一边对比着宣传单上的说明,将上面所写着的内容,同我目前的状态进行比对,尽可能地在这段时间内,熟悉并且确认目前的状况。
『战斗方式基本内容:称号提供人物基础属性、特殊攻击属性、擅长防御属性和战斗技能,基础属性包括攻击力、防御力、移动力、暴击率、反击率、回避率。特殊攻击防御属性包括生物猎杀、人型狩猎、破甲、超自然克星、弑神……』
这些是在之前就了解过的东西,不过,因为是作为整个战斗方式变更的基础而存在的内容,所以有必要重新确认。…。
而且,哪怕是这些基础的内容,当中也并不是完全没有变化,比如……这当中最为让我在意的一点内容就是……
“行动力限制……取消了么?”
在之前的内测当中,每个称号都附带有技能和行动所需要消耗的“行动力”属性,而且,作为行动力的来源,自身的学力是相当重要的数据。
正是因为行动力的限制,我在大多数情况下都不可能让四名战力少女全部投入战斗,不过,因为称号等级的提高而获得了部分特别技能属性后,这样的状况也已经被我找到了解决的办法,我的实力也正是在那之后突飞猛进。
行动力这一属性被移除的话,对我而言更多反而是在增强着战斗续航能力,这样的想法在我的脑海里存在了片刻,在看到接下来的一条特别说明后,就变成了无奈的苦笑。
『……特别说明:特殊属性行动力变更,不再同学力关联,依据称号战斗方式不同而获得不同的行动力消耗回复方式和行动力数值。』
果然,如果可以毫无限制地使用技能的话,那才真的是见鬼了,不过,取消了同学力挂钩的计算方式,也就是说,学力这一属性接下来也将会有着全新的用处。
在接下来的战斗内容说明当中,如我所料地出现了这样的内容。
『……遭到攻击将会损失学力,损失数值由双方学力值对比、攻击力以及攻击技能伤害数值决定,战斗失败的判定不再局限于系统判断的肉体死亡,当学力被削减为零时,将会因为学力不足而被送入“补习教室”进行复活补习。』
这一条……似乎是来自文月学园的特殊战斗规则,在内测当中恐怕是被判定为“最适合游戏本身的规则”而被推广到了整个游戏之中。
这一设定,本身也是为避免体感度过高所带来的“死亡”的痛苦而采取的折中方式——在被杀死之前,学力恐怕早已经被对方的攻击削减得一干二净,这样的话就不会那么容易地回到保健室那个让人提不起精神的场所了。
除了战斗规则的变化之外,死亡惩罚也在这一次的设定中有所更改。
『……在游戏过程中死亡,将损失自前次s**e至今所获得的全部经验值、道具、称号、好感度,同时自身专属称号该等级经验值扣除90,50几率随机失去包括装备道具非专属称号战力在内的任一项……』
“增大了死亡所带来的惩罚,可是s**e的条件却仍旧同之前一样苛刻……看样子,今后可要小心一些才行。”
一想起死亡后居然会有12的几率造成严重损失,我就不由得为自己直到现在才需要面对这样的规则而庆幸不已。
像是之前几次的意外而死去,如果刚好碰到了12的几率,又刚好碰到战力少女的一项,那么,恐怕现在的我根本无法聚集起如此强大的少女阵容?不少字
话说回来,在之前的那个赔偿案商谈当中,天然呆女职员就一直坚持着“有关于夏日祭过程中的全部数据将被删除,角色身上的道具、战力或者称号必须被扣除一样”的要求而不肯说明原因。
现在看来,恐怕这样的要求就是因为在当时的状况下,我的“非正常死亡”已经被系统纳入惩罚范围,只不过是因为数据本身出现问题而给予了我一次自行选择惩罚的机会。…。
虽说到最后是付出了得自小室孝的称号“p.t.s.d”没错,对我而言,这样的损失完全是无关痛痒,反而是通过损失这个称号而从公司那里得到了三选一的补偿案,单是这一点,我已经相当地满足了。
除了这些个被我着重确认的内容之外,关于战斗方式变更的内容里还提到了诸如之前的内测中并没有什么作用的称号属性“学年职务”、“系统评价”、“学年测验成绩”在战斗中所能起到的作用。
不过,这些介绍对目前的我而言并没有太大的用处,总而言之就是增强?不少字所以,在一股脑地跳过了这些之后,在使用称号进行战斗的说明部分,我总算是找到了关于好感度的说明。
『……好感度可以增加
